Сообщества

Статьи


PhoeniX game developMy Last Day...Музыка, саунд-дизайн.Makarov Software DevelopmentМодераторы GameDev.ruMMORPG - сеетвые технологииМегаРПГ3ds Max SDKБлог "изучение max"LostGames blogNintendo DS developmentNebula CommunityПомощь новичкамParanoic GamesPlayground SDKPerm Gamedev CommunityСТРОКИ GameDevParallel. РазработкаOnly One Man can Done a GameСообщество OGRE 3Dnsf gamedevСообщество Непринятых ПодсказокНайдёныши с погибшей ЦинтииKubDev (Кубанские девелоперы)Разработка игр в Ярославлеn - projectМатематика в игростроении.Game about SlavsPure GameplayАрхитектура движка. Паттерны.Game SquidsКонкурс статей по геймдизайнуГеймдев БеларусиРазработка физики для игрGame EngineИгра "Геополитика"Программисты-студентыКафедра Интерактивных искусствРазработчики КалининградаJoe's CGIrrlichtiPhone: Создание игрHGE: Haaf's Game EnginehardCodex: Чокнутые ДровосекиGamedev LatvijaGamedev LectureПилотX-Time CommunityИзврат и ВелосипедUnixDevЮзаем UnigineГеймдевелоперы УфыУголок tool-программистовThe Secret ProjectTravian Game Community TeamSharewareРазработка игр в ВолгоградеВиртуальный Институт Разработки ИгрВиртуальный авиапромXSystemEngineXNAразработка ремейка Х-СОМКоманда XCODEWin VS Lin. Размышления.Почему я не работаю в командеVirtual RealityVPG_engineПишем игры на Visual basicПроект "Сила веры"Платформа СТК для ИЛ игрRoboGame blog [RIP]RoboTroopersRixane InteractiveRGDEngineRed Flag TeamПроект_23consoledevPropellerheadИздательство и право в ИгростроеrR Team & MMORPGРуббитыRussian ZiggywareСообщество поклоников свиборгаАрхитектура движка SourceКурилкаШейдерыSubstantial GamesСевастопольский GameDevСкриптованиеS.A.V.EngineСообщество санта клаусовPirates (морская аркада)OpenSource - aристократы кодаЗаметки новичкаОбщество любителей C++С++ ПрограммированиеComplete Games DevelopmentОперация Яблокоизучение созд-я игрDirect3DDDD (3D) СтудияDefo EngineДельфинарий (Delphi, FreePascal)Derelict. РазработкаabandonedAnime-Game-Makers-CommunityDemiurg ToolkitИнтеллектуальные дуэлиNamelessOn-LineИгры на c++ASHC 3D EngineОсновы разработки игрAlternate Reality GamesThe Bermuda triangleG@MeRs_BlitzCommunityBLITZ3DBlitz3D SDKКнигиОбщество изобретателей велосипедовAnimPlay Teamgrupa AntalisaБлог C2ArchitectorTerathon Software C4 EngineВычислительная гидродинамикаACE в РоссииJava 2 MEBlender cообществоBlitz GameDev.Net DevelopmentFlash game development hints2d (platformer) MMOG (проект заморожен)Свяжая Кровь GameDevIndie: Экспериментальный Геймплей2D Games DevelopersBlack Mesa North. Разработка.FreeLancer@GameDev.RuБесплатные разработкиКузница мировEffective STLGraphics Device InterfaceProject NANOLIQUIDE(Dev Team)WWI: SourceРабота с ClanLibBlood Brothers GameКазуальные игрыгруппа 3931UDK: Unreal Development KitРазработка игр с использованием Airplay SDKU-Best groupDirectX11. От нуля до конца.Странный остров.Семьянины gamedev.ruРазработка Искусственного РазумаTankWar blogScorch ENGINE™Argentum Engine - шаг за шагомSoftware RenderingУголок творчестваKerGame EngineRace EngineСоциальные игрыPopcap FrameworkG3D Engine инновационый free 3d движокK5Engine сообщество разработчиков.Уфимский ПроектBada OS (Samsung Wave/Wave 2)OpenGL communitySimple DirectMedia Layer (SDL)mechmaster game studioDark WarriorПират и ЕСФестиваль интерактивной литературыКонкурсы GameDev.ruCartoon Race"Живые NPC" в single player RPGDirectXGameBoostТворческое объединение композиторов Gamedev.rugam3b00bsИзучение CrystalSpace game engineAndroid: Как сделать игру на АндроидBox2DBox2DИгровые движки, разрабатываемые пользователями GameDev.ruАрведора, группа разработчиков из Санкт-Петербурга.Sea battlesСоздание FREE IDE mini + 3DХорошая играSWAY Игровой движок под windowsГеймдев в лицахКниги-игры и интерактивные рассказыJS.Three (JavaScript 3D)Анонсы и новости от Funny Face GamesУроки DirectX 6.1-7.0конкурс 2D RPGСтудия Gongle. (Проекты: Motorist, GGEngine, Blood Day)Сообщество троллей геймдеваOxygine 2D frameworkТехнологии от DeeОбучаемся программированию с нуля.HeroCloud and HeroEngine 2 клиент сервер для MMORPG и другихquad-engineMarmalade SDKTinyOpenEngineНовый взгляд3Д прграммирование графики DirectxИгровой проект жанра SurvivalРазработка методов анализа растровых последовательностейHTML 5Hidden Object игрыШкола разработки компьютерных игрOpenGameStudioМеханоиды [В разработке]Athena FrameworkМикроконтроллерыVirtual Games StudioNorth WindMetroidvania: полигонGameCritic-журнал о плюсах и минусах игрOther worlds: СhaosПроцедурный звук в приложениях реального времениWindows Phone 8Blend4WebUrho3D & Rbfx & Urhosharp- игровой движокРазработчики движка на C++.QapLite - header-движок на C++ и Direct3D9Double ropeЗООР-ТРОНИКСCryengine VDirectX10 Конспект книги Алексея ПоповаOpenGoWgame CivCraftОбсуждение правил конкурсaTDM-gameСоообщество разработчиков игр GameBeetsTimePlayerСообщество пользователей движка Verge3DПроект ИнфосетьIDEALПервая страницаСимулятор УкраиныGameMakerStudio 2Онлайн школа CG_MOBКросс платформенная разработка под .NET.Sound Design [Мы все в тени]Поремикс-миксUnity3d proxyИнди игры на Юнитиsb3d_devGodotrbfx и остальные форки Urho3DNext Genium studiountitled_cosmic_gameRTS игры на ЮнитиПрограммирование на JavaС++Пазл-2024-Август(troll free) Сообщество независимых разработчиков.weeklyThe IslandConstruct 3 / Обучение и ПрактикаArtificial intelligenceЭнтузиасты открытой разработки на UnityРазработка хоррор игры на Max2D, с нуля на телефон.НейросектаТаблица игровых механик

18 мая 2026

Изображение

14 мая 2026

Изображение

11 мая 2026

Изображение

8 мая 2026

Изображение

7 мая 2026

Изображение

25 апр 2026

Товары для тестирования торговой системы.

Читать

20 апр 2026

Процесс взаимодействия с товарами и банкоматом. Еще не доделал, но уже работает. Потом сделаю процесс оплаты товаров.

Читать

19 апр 2026

8. За пределами треугольников: аналитическая геометрия и функциональное освещение в GVF

Читать

19 апр 2026

Аннотация: В статье представлена новая парадигма рендеринга Glyphic Visibility Forward (GVF), решающая фундаментальное противоречие между современными техниками освещения и семантикой легаси-контента. Подход сочетает аналитическую реконструкцию геометрии, хранилище примитивов в памяти GPU и вычислительный шейдинг, сохраняя совместимость с GL_MODULATE, alpha-test и per-face материалами без компромиссов качества.

Читать

9 апр 2026

Введение. Почему ECS - это тупик

Читать

4 апр 2026

В процессе создания банковской системы. Дизайн местной валюты.

Читать

3 апр 2026

27 мар 2026

24 мар 2026

Здания рисуются в зависимости от расстояния до игрока. Если игрок далеко - рисуется пустая болванка, но свет внутри каждого окна отображается. На видео он показан как мигающий.

Читать

21 мар 2026

Изображение

19 мар 2026

Две трети центральной части города

Читать

18 мар 2026

Добавлен еще один кусок карты с четырьмя зданиями.

Читать

15 мар 2026

Сделан еще один большой район. Частные дома.

Читать

19 фев 2026

Введение. Рождение гипотезы

Читать

1 фев 2026

В 2004 году, играя в Half-Life 2 в легендарной озвучке от Буки, многие из нас слышали странную фразу доктора Кляйнера: "...соотношение гесферочисленно". Большинство посчитало это забавным ляпом переводчиков (искажением "geodesic/spherical"). Но в КБ MagnaVerse мы не верим в случайности.

Читать | Комментарии [38]

31 янв 2026

Введение. Сумерки брутфорса и математический Ренессанс

Читать

28 янв 2026

За барьером брутфорса

Читать

24 янв 2026

Современная компьютерная графика зашла в тупик экстенсивного развития. Попытки имитировать глобальное освещение (GI) через стохастический рейтрейсинг (Path Tracing) или дискретизацию пространства (Voxel Grids) требуют экспоненциального роста вычислительных мощностей при линейном росте качества. Мы представляем MagnaVerse - движок, основанный на интенсивном пути развития: переходе от квантованного сэмплинга к непрерывному вычислению топологических инвариантов.

Читать

22 янв 2026

В данной статье представляется Alchemistry - принципиально новый вычислительный фреймворк, разрабатываемый для симуляции сложных, эмерджентных химических и физических взаимодействий в реальном времени внутри движка MagnaVerse. Традиционные игровые движки имитируют химию через дискретные, основанные на правилах системы (если Огонь касается Масла, то Взрыв). Alchemistry предлагает смену парадигмы, рассматривая материю не как набор объектов, а как непрерывную, вычислимую среду, описываемую алгебраическими и топологическими структурами.

Читать

13 янв 2026

Введение. Кризис линейности

Читать

11 янв 2026

Введение. Проблема Энтропии

Читать

8 янв 2026

Введение. Почему физика в играх "взрывается"?

Читать

5 янв 2026

Введение. Зачем игровому движку нерешенные задачи?

Читать

30 дек 2025

В данной статье рассматривается опыт реализации полностью динамического глобального освещения (Global Illumination) с использованием разреженных воксельных направленных ациклических графов (SVDAG) и трассировки конусов (Voxel Cone Tracing) на базе API OpenGL 4.6 (Compute Shaders). Мы разберем математический аппарат, конвейер вокселизации в реальном времени, проблемы разрешения воксельной сетки и стратегии оптимизации для видеокарт среднего сегмента (GTX 1660 Super).

Читать

23 дек 2025

Введение. Ловушка Линейности

Читать