Столкнулся сейчас с проблемой - после смены нескольких фреймбуфуров (glBindFramebuffer) девайс зависает намертво. До этого такая же ситуация была со сменой рендер-таргетов (glFramebufferTexture2D) - обошел через использование нескольких буферов. Теперь и эти висят...
Что же делать? Кто-то делал post-process на девайсе?
Тема в архиве.