В качестве среды разработки выбрана Microsoft Visual Studio C# 2008. Для работы с графикой решено использовать технологию XNA. Дата начала разработки 15.07.2009.
На данном этапе разработки, имеются:
- Система вывода графики (спрайтовая анимация, вывод графических примитивов, поддерживается масштабирование и поворот)
- Редактор скелетной анимации (ушло 10 дней на разработку)