Тёмная тема
1. Делал давно, под старый блендер:
http://www.igrodel.ru:8080/files/nft_export.py - по идее даже текстуры должен сэкспортировать, кости с весовыми коэффициентами
2. Загрузка экспортированного *.NFT в блендер 2.47 на дельфи: http://www.igrodel.ru/tdg3d/tdg2008-9-24.rar
Исходник унифицирован - грузит Half-Life 2 *.SMD и экспортнутый из Blender-а *.NFT в одну структуру данных на Delphi.
3. Можно поставить старый блендер, разобраться и переделать в новый по идее. Думаю в новом блендере извраты с костями не нужны (раньше был бред какой-то не поддающийся логике, экспорт костей чистой воды танец с бубнами)
.Scotina
> Ещё и документация теперь, не в хтмл, а в богомерзком пдф, с криворуким
> поиском.
ну и ужас!
Тема в архиве.