Войти
Blender cообществоФорум

отключение модификатора "armarure" без потери анимации

#0
17:45, 9 июня 2015

Всем привет. Есть файл, в котором кости и анимацию я создавал через авториггер. Все меши привязаны к кости через модификатор "armature". Так вот, как убрать этот модификатор, но чтобы анимация осталась?

#1
18:21, 9 июня 2015

наверное стоит посмотреть в сторону point cache ...
для этого через File->User Preferences->Addons подключить экспортер Export Pointcache (.pc2) ...
далее сделать экспорт анимации во внешний файл .pc2 и использовать уже его для анимации ...

Blender cообществоФорум

Тема в архиве.

Тема закрыта.