Возникла проблема)
Хз куда нажал, и оси вращения, маштаба перемещения отвязались от пивота и привязались к 3д/2д курсору)
работать невозможно(
Zizilk
>Хз куда нажал, и оси вращения, маштаба перемещения отвязались от пивота и привязались к 3д/2д курсору)
В Blender 2.48a:
О) спс никогда туда не заглядывал)
Доброго времени суток! У меня «непонятки» с экспортированием модели в OBJ-файл.
Нарисовал простенькую модель, что-то около 770+ вершин, моделировал на основе половины кубика + модификатор mirror. Так вот после экспортирования модели, в OBJ-файле сидит только ее половина Оо. Модель хоть и симметричная но, тем не менее как это можно исправить, сохранить её всю а не часть?
Blender 2.49b.
Использую макрос: export_obj.py
.Pixel
> как это можно исправить, сохранить её всю а не часть?
При экспорте нажми вот это:
Благодарствую RPGman)
Есть необходимость вонвертнуть формат .blend в формат Collada (.dae), но питоновский скрипт ругается(, подскажите как это исправить.
Изначально модель импортировалась из [pmd] (формат для MikuMikuDance).
Модель, которую пробую экспортировать:K-On_Mio_3.blend
Вывод скрипта:
Compiled with Python version 2.5.2.
Checking for installed Python... got it!
FEEDBACK: Illusoft Collada 1.4 Plugin v0.3.159 started
Traceback (most recent call last):
File "/usr/share/blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/cstartup.py", line 637, in ButtonEvent
transl = translator.Translator(doImport,__version__,debug,fileName, useTriangles, usePolygons, bakeMatrices, exportSelection, newScene, clearScene, lookAt, usePhysics, exportCurrentScene, exportRelativePaths, useUV, sampleAnimation, onlyMainScene)
File "/usr/share/blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", line 66, in __init__
self.__Export(fileName)
File "/usr/share/blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", line 75, in __Export
documentTranslator.Export(filename)
File "/usr/share/blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", line 350, in Export
scenesList = sceneGraph.SaveToDae(bScene)
File "/usr/share/blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", line 520, in SaveToDae
nodeResult = sceneNode.SaveSceneToDae(rootNode,self.childNodes,daePhysicsModel,daePhysicsModelInstance)
File "/usr/share/blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", line 1958, in SaveSceneToDae
daeNode = daeArmature[0]
IndexError: list index out of range
Hatsuinu
> daeNode = daeArmature[0]
Проблема в сцене - есть пустой скелет без костей. Открой Outliner, найди там арматуру arm_arm и стукни ее.
Ну, или при экспорте выдели только меш, и в экспортере нажми кнопу "Only Export Selection", так что пустой скелет не будет экспортироваться.
to: RPGman
Спасибо тебе большое)
Помогло удаление arm_arm.
Подскажите, как сделать при, чтобы при импорте obj все меши не сливались?
Пример проблемного obj?
какой еще проблемный obj? у меня все обжы так. я имею ввиду чтобы не соеденялись в один.
WISHMASTER35
> какой еще проблемный obj?
Любой файл, импорт которого покажет "проблему". Один такой файл заменит пару страниц обсуждений того, что происходит, и того, что ты ожидаешь увидеть.
> у меня все обжы так
Значит, либо все обжи у тебя уже со слитыми объектами, либо (если речь идет о 2.49) при импорте в пункте Separate object by OBJ у тебя не выбрано "Object".
А стоит, к примеру, дефолтовое "Keep Vert Order".
блендер 2,65. при експорте в .Х у меня везде вместо одной вершины, столькоже вершин сколько у неё смежных треугольников, т.е. каждый треугольник получется отдельно, существует ли способ експортнуть нормально?
зы подвергал гугл терморектальному криптоанализу несколько раз, но он ничего не сказал:(
unknown
> при експорте в .Х
Два варианта:
1. Объект гранёный (не гладкий). Развал на отдельные треугольники - правильное действие, видуха всё-равно по другому не умеет.
2. Гипотетически считаем, что экспорт в .X битый. Проверь с экспортом в Obj. Если и там такое - то у тебя действительно вся сцена из отдельных треугольников.
Если же обж без дублирования, то либо у тебя модель гладкая, либо экспортёр в .X действительно косячит.
Тема в архиве.