Blender cообществоФорум

вопросы по blender (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#90
19:02, 13 сен 2010

Возникла проблема)
Хз куда нажал, и оси вращения, маштаба перемещения отвязались от пивота и привязались к 3д/2д курсору)
работать невозможно(

#91
19:28, 13 сен 2010

Zizilk
>Хз куда нажал, и оси вращения, маштаба перемещения отвязались от пивота и привязались к 3д/2д курсору)
В Blender 2.48a:
Изображение

#92
19:32, 13 сен 2010

О) спс никогда туда не заглядывал)

#93
13:04, 18 дек 2010

Доброго времени суток! У меня «непонятки» с экспортированием модели в OBJ-файл.
Нарисовал простенькую модель, что-то около 770+ вершин, моделировал на основе половины кубика + модификатор mirror. Так вот после экспортирования модели, в OBJ-файле сидит только ее половина Оо. Модель хоть и симметричная но, тем не менее  как это можно исправить, сохранить её всю а не часть?

Blender 2.49b.
Использую макрос: export_obj.py

#94
14:42, 18 дек 2010

.Pixel
> как это можно исправить, сохранить её всю а не часть?

При экспорте нажми вот это:

apply_modifiers | вопросы по blender
#95
14:53, 18 дек 2010

Благодарствую RPGman)

#96
15:20, 30 янв 2011

Есть необходимость вонвертнуть формат .blend  в формат Collada (.dae), но питоновский скрипт ругается(, подскажите как это исправить.

Изначально модель импортировалась из [pmd] (формат для MikuMikuDance).


Модель, которую пробую экспортировать:K-On_Mio_3.blend

Вывод скрипта:
Compiled with Python version 2.5.2.
Checking for installed Python... got it!

FEEDBACK: Illusoft Collada 1.4 Plugin v0.3.159 started
Traceback (most recent call last):
  File "/usr/share/blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/cstartup.py", line 637, in ButtonEvent
    transl = translator.Translator(doImport,__version__,debug,fileName, useTriangles, usePolygons, bakeMatrices, exportSelection, newScene, clearScene, lookAt, usePhysics, exportCurrentScene, exportRelativePaths, useUV, sampleAnimation, onlyMainScene)
  File "/usr/share/blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", line 66, in __init__
    self.__Export(fileName)
  File "/usr/share/blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", line 75, in __Export
    documentTranslator.Export(filename)
  File "/usr/share/blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", line 350, in Export
    scenesList = sceneGraph.SaveToDae(bScene)
  File "/usr/share/blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", line 520, in SaveToDae
    nodeResult = sceneNode.SaveSceneToDae(rootNode,self.childNodes,daePhysicsModel,daePhysicsModelInstance)
  File "/usr/share/blender/scripts/bpymodules/colladaImEx/translator.py", line 1958, in SaveSceneToDae
    daeNode = daeArmature[0]
IndexError: list index out of range

#97
15:41, 30 янв 2011

Hatsuinu
> daeNode = daeArmature[0]
Проблема в сцене - есть пустой скелет без костей. Открой Outliner, найди там арматуру arm_arm и стукни ее.
Ну, или при экспорте выдели только меш, и в экспортере нажми кнопу "Only Export Selection", так что пустой скелет не будет экспортироваться.

#98
17:02, 30 янв 2011

to: RPGman
Спасибо тебе большое)
Помогло удаление arm_arm.

#99
13:40, 8 мар 2011

Подскажите, как сделать при, чтобы при импорте obj все меши не сливались?

#100
14:52, 8 мар 2011

Пример проблемного obj?

#101
18:11, 8 мар 2011

какой еще проблемный obj? у меня все обжы так. я имею ввиду чтобы не соеденялись в один.

#102
19:07, 8 мар 2011

WISHMASTER35
> какой еще проблемный obj?
Любой файл, импорт которого покажет "проблему". Один такой файл заменит пару страниц обсуждений того, что происходит, и того, что ты ожидаешь увидеть.

> у меня все обжы так
Значит, либо все обжи у тебя уже со слитыми объектами, либо (если речь идет о 2.49) при импорте в пункте Separate object by OBJ у тебя не выбрано "Object".
А стоит, к примеру, дефолтовое "Keep Vert Order".

Прошло более 2 лет
#103
16:57, 17 янв 2014

блендер 2,65. при експорте в .Х у меня везде вместо одной вершины, столькоже вершин сколько у неё смежных треугольников, т.е. каждый треугольник получется отдельно, существует ли способ експортнуть нормально?

зы подвергал гугл терморектальному криптоанализу несколько раз, но он ничего не сказал:(

#104
19:19, 17 янв 2014

unknown
> при експорте в .Х
Два варианта:
1. Объект гранёный (не гладкий). Развал на отдельные треугольники - правильное действие, видуха всё-равно по другому не умеет.
2. Гипотетически считаем, что экспорт в .X битый. Проверь с экспортом в Obj. Если и там такое - то у тебя действительно вся сцена из отдельных треугольников.
Если же обж без дублирования, то либо у тебя модель гладкая, либо экспортёр в .X действительно косячит.

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
Blender cообществоФорум

Тема в архиве.