Войти
Blender cообществоФорум

вопросы по blender (8 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8
#105
15:39, 18 янв 2014

RPGman
> Развал на отдельные треугольники - правильное действие, видуха всё-равно по
> другому не умеет.
даже если так, то как быть в случае если на выходе хотелосьбы иметь тоже самое что и в редакторе?

ну например я создаю в блендере увсферу, включаю сглаживание. блендер пишет что в ней 482 вертекса, после експорта в Хфайле 1984 вертекса, он её считает негладкой?

#106
17:32, 18 янв 2014

unknown
> даже если так, то как быть в случае если на выходе хотелосьбы иметь тоже самое что и в редакторе?
Разбиение - нормально для гранёных объектов.
Но если ты говоришь, что модель была гладкая, то что-то пошло не так.
Версия блендер последняя, и экспортёр родной? Вот прямо сейчас экспортнул свежесозданную сферку. Всё пучком.
Можешь выложить файл сцены, вдруг детали там. Вроде разрывов в текстурных координатах.

#107
23:30, 18 янв 2014

RPGman
> Версия блендер последняя, и экспортёр родной?

хм, была версия
unknown
> блендер 2,65.

щас скачал свежую, там сфера нормально экспортируется, спасибо)

зы заметил вот что, если объект не имеет текстурных координат, то количество вершин соответствует, стоит сделать развёртку, количество вершин в .Х увеличивается

#108
0:03, 19 янв 2014

unknown
> стоит сделать развёртку, количество вершин в .Х увеличивается
Это нормально. Вершины будут дублироваться там, где текстурные координаты в вершине, участвующей в нескольких поликах, не совпадают.

Прошло более 1 года
#109
0:55, 31 мар 2015

Блокируется эта область. Кто сталкивался? Как лечить?
Изображение
Изображение

#110
8:08, 31 мар 2015

>Как лечить?
задавать их сразу же после добавления объекта в сцену

#111
16:49, 31 мар 2015

так это и есть, сразу после добавления.

#112
16:53, 31 мар 2015

Некоторые другие команды, которые настраиваются в этой области тоже блокируются.
Например, нельзя переименовать группу сразу же после создания, приходится в аутлайнере переписывать.
Были и еще, но сейчас не могу вспомнить.

А как запустить другую версию блендера, что бы он не использовал стартап файл, который я сохранил ранее?

#113
18:20, 31 мар 2015

Открой новый блендер, создай новую сцену и сохрани ее как стартап сцену

#114
18:57, 31 мар 2015

Новая сцена создается путем загрузки старт-ап файла, это замкнутый круг.
Сейчас открыл чужой файл, и в нем все редактируется и ничего не залочено.
Выходит я что-то случайно нажал и сохранил это в начальной сцене. :)
Сейчас найду где этот старт-ап файл и затру его. Но на будущее, хотелось бы знать, в чем было дело.

#115
19:57, 31 мар 2015

помогло удаление файла userpref.blend

#116
21:17, 31 мар 2015

ну или так

а ты вот эти cavitymap'ы которые теперь он вроде как может рисовать из меша использовал уже, в них вообще какая-то практическая польза есть ?

#117
12:39, 1 апр 2015

>а ты вот эти cavitymap'ы которые теперь он вроде как может рисовать из меша использовал уже, в них вообще какая-то практическая польза есть ?
Нет, до рендера карт еще не дошел. Cavity это что-то вроде ао, только для маленьких деталей. Можно использовать в diffuse для подчеркивания деталей, или в spec/gloss для ослабления бликов в местах, где их быть не должно.
В общем, все зависит от того, чего ты хочешь добиться, а там уже под задачу и карты нужные найдутся :)

Страницы: 13 4 5 6 7 8
Blender cообществоФорум

Тема в архиве.