Войти
Box2DФорумОбщее

Рогатка в OpenGL (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
18:38, 19 авг. 2013

handle
>при компиляции компилятор выделяет память под mjd , если new было бы тогда нужно удалять... можно из любопытства в дисп. задач смотреть на память
Ну что за бред.
Во первых, под mjd выделяется на стеке при вызове ф-и.
Во вторых:
      mouseJoint = world->CreateJoint(&mjd);
тут new вызывается внутри CreateJoint. mouseJoint нужно дестроить(world->DestroyJoint), если уже не нужен.


Страницы: 1 2
Box2DФорумОбщее

Тема в архиве.