Войти
Box2DФорумОбщее

Перемещение персонажа (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
18:30, 9 ноя. 2013

angru
> но вроде работает

А у тебя есть углы? Или хотя бы просто 2 рядом расположенных объекта в которые можно "упереться" в одной итерации? На сколько корректно в таких ситуациях отрабатывает?
Как то пытался такое в 3д провернуть. Столкновение с одним объектом (или даже одной плоскостью объекта) - без проблем. Обработка сразу нескольких коллизий в одной итерации решалась у меня с костылями.

CasDev
> прямым заданием координат

Лучше уж скорость обнулять - гораздо лучше...

А вообще в боксе для игр с видом сверху, вместо трения можно попробовать linearDamping.


#16
19:38, 9 ноя. 2013

angru
А если объекты будут сложной формы, вращаться, либо двигаться быстро как пуля?

>box2d не сможет отследить коллизии, я пробовал, у меня персонаж перемещался сквозь другие обьекты.
Что, прям в листенере нет событий? Не верю )

Я очень советую прикрутить физическую библиотечку, проверенную годами. Она попросту - более универсальна (если потребуется введение новых фич), очень проста и достаточно широко используется.

Jugos
+

#17
21:28, 9 ноя. 2013

CasDev
> объекты будут сложной формы

Вот! Это то, что меня каждый раз обламывает, когда я порываюсь, взять да и выкинуть Box2d, когда не используется большая часть его возможностей. Оно то все можно... но сколько ж времени надо потратить, на создание очередного велосипеда...

CasDev
> Я очень советую прикрутить физическую библиотечку, проверенную годами.

Присоединяюсь... И могу еще посоветовать пересмотреть посты по Боксу на форуме...

#18
18:18, 10 ноя. 2013

> А у тебя есть углы? Или хотя бы просто 2 рядом расположенных объекта в которые можно "упереться" в одной итерации? На сколько корректно в таких ситуациях отрабатывает?

У меня будут просто не вращающиеся прямоугольники. Как работает можно посмотреть здесь. Запускать bang. Проверить как работает сразу с двумя обьектами можно покрутившись возле дерева с колодцем, это два разных спрайта. Сразу скажу: графика абсолютно не моя, взял пока из GunFu Deadlands.


> А если объекты будут сложной формы, вращаться, либо двигаться быстро как пуля?

Ничего кроме прямоугольников не планирую, вращаться тоже ничего не будет. Возможно еще будут точки для пуль. А для быстро двигающихся обьектов вроде как можно использовать определение столкновений по лучу, хотя пока справляется и текущая реализация.


> Что, прям в листенере нет событий? Не верю )

я не в курсе. просто когда перемещаешь обьект через импульс, если он сталкивается с каким-нибудь обьектом, он просто упирается в него, а если задавать позицию вручную, то у меня обьекты проходили сквозь друг друга.

Ну а по поводу бокса - пока смысла нет, если собственное решение не будет справляться, то прикручу бокс. Спасибо за советы.

Страницы: 1 2
Box2DФорумОбщее

Тема в архиве.