Общество изобретателей велосипедов
GameDev.ru / Сообщества / Вело-изобретатели / Форум / 2D движок SR2D, Софтверный движок для работы с 2D графикой на VB6, vb.net, C# (38 стр)

2D движок SR2D, Софтверный движок для работы с 2D графикой на VB6, vb.net, C# (38 стр)

Страницы: 134 35 36 37 38 39 Следующая »
MikleМодераторwww25 окт. 201815:51#555
SilentPrayerCG
> Ты на Кубане где-то живешь что-ли?
Туапсе.
SilentPrayerCGПостоялецwww25 окт. 201816:25#556
Mikle
у меня такое чувство, что бог лишил смысла и забрал у меня все о чем я мечтал,
и теперь пытается утопить того кто может помочь мне с последними моими хотениями, с остатками, так сказать...

надеюсь у вас там все наладится
MikleМодераторwww25 окт. 201816:41#557
SilentPrayerCG
> надеюсь у вас там все наладится
Всё и так нормально, первый раз, что-ли?
SilentPrayerCGПостоялецwww25 окт. 201819:05#558
Mikle
Потопы? Честно говоря не знаю, не следил за данной географической частью. А у вас там это в порядке вещей?
ps
первое что мне выдал поиск, по запросу "Туапсе сегодня, потопы", что потопы это утка)
+ Показать

а всё, яндекс выдал мне самую актуальную информацию, эта новость за 2017ый год

Правка: 25 окт. 2018 19:11

MikleМодераторwww25 окт. 201819:08#559
SilentPrayerCG
> А у вас там это в порядке вещей?
Раз в 3-5 лет.
SilentPrayerCGПостоялецwww25 окт. 201819:10#560
Mikle
Ну значит все хорошо будет)
Я просто с таким, лично, не сталкивался, вижу вон на видео машины плывут.
Но у нас был метеорит один раз)
MikleМодераторwww25 окт. 201819:13#561
SilentPrayerCG
> первое что мне выдал поиск, по запросу "Туапсе сегодня, потопы", что потопы это утка
Там сообщение от 07.09.2017.
Сейчас всё реально так, как по телеку.
SilentPrayerCGПостоялецwww25 окт. 201819:20#562
Mikle
да, я как обычно забыл глянуть дату, нафига яндекс подсовывает старье вообще, в топе
я телек последние годы не смотрю, не считая когда кто-то смотрит и мне приходится частично воспринимать оттуда информацию
чет в чат превратилось) наверное не по фен шую так делать)
SilentPrayerCGПостоялецwww27 окт. 201812:55#563
Mikle
Я так понял в imaging.pixelformat нет 128? ну т.е HDR 32 bit per channel? т.е нельзя загрузить hdr'ку в битмап обычный?
Хотя можно загрузить CMYK файл, и он скажет что пиксель формат 8207
Можно так-же загрузить 16 bit per channel, но я так и не понял, как выковырять float оттуда, т.е getpixel все равно возвращает интеджер
я так понимаю SR2D наследует пиксель формат от битмапа если он создан по нему, но опять-же работает с 0-255 цветами

возможно ли вообще из битмапа извлечь 16 бит на канал цвет и возможно ли как-то загрузить вообще 32 бита?

MikleМодераторwww27 окт. 201816:33#564
Я не вникал пока в работу с графикой, более 8 бит на канал, точнее, занимался этим только в Direct3D, но там своя специфика.
SilentPrayerCGПостоялецwww27 окт. 201817:49#565
Mikle
Понятно, ну ладно. Я бегло погуглил, но наверное я не правильно формулировал запрос, дичь одна выдавалась.
Просто он как-бы открывает их, битмап, файлы с другими пиксельформатами, а что дальше то...)
SilentPrayerCGПостоялецwww29 окт. 201821:53#566
Mikle
а помнишь я тебя давно что-то про альфу спрашивал, в личку еще
ты ответил
>> Да, альфабленд у меня портит альфу, это потому, что, как правило, альфа в результате не имеет значения, об этом я, кажется, даже писал в ReadMe ещё к SR2D 2.0.

я не могу вспомнить, а при каких обстоятельствах он её портил? если рисовать по альфе другой альфой?

MikleМодераторwww29 окт. 201822:11#567
SilentPrayerCG
> при каких обстоятельствах он её портил? если рисовать по альфе другой альфой?
Стандартное альфаналожение вообще подразумевает смешивание R, G и B каналов источника и приёмника с коэффициентом пропорциональности A. Что происходит с альфой приёмника - не уточняется. Конечно, её правильнее всего не трогать, но, в целях повышения производительности, я допустил попадание туда мусора.
Сейчас, если альфа источника равна нулю - альфа приёмника не меняется, иначе туда попадает альфа источника.
SilentPrayerCGПостоялецwww29 окт. 201822:41#568
чет я вообще запутался...
приемник это спрайт на котором мы рисуем, а источник спрайт который рисуем?

если я рисую на спрайтА (непрозрачный) кучу спрайтов с разной альфой, ничего же не ломается?

я просто не могу вспомнить при каком сценарии у меня сломалось.

MikleМодераторwww29 окт. 201822:58#569
SilentPrayerCG
> если я рисую на спрайтА (непрозрачный) кучу спрайтов с разной альфой, ничего же
> не ломается?
Ломается альфа спрайта А, туда попадают полупрозрачные фрагменты альфы источников. Но это, как правило, не имеет значения, если только ты не планируешь в дальнейшем рисовать уже спрайтом А по другому спрайту с использованием альфы.
Страницы: 134 35 36 37 38 39 Следующая »

/ Форум / Общество изобретателей велосипедов / SR2D - софтовый 2D движок

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр