Войти
Вело-изобретателиФорумMXEngine - движок для VB6

MXEngine & dx_vb (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 526 Следующая »
#30
11:52, 11 июля 2011

Mikle
Я так понял "бэкплан" - спрайт на заднем фоне...

Какой конкретно необходим функционал?
Встрою все это в класс спрайта, пойдет?


#31
12:11, 11 июля 2011

max255
> Какой конкретно необходим функционал?
Самое простое - что-то типа TileDraw из SR2D.

#32
12:31, 11 июля 2011

Mikle
Сделаю где то так DrawTile(Position as D3DVECTOR2, TileX as Long, TileY as Long, optional SizeX as Long, optional SizeY as Long)
Плюс к этому добавлю view rect в MX2DRender для виртуальной 2D камеры...

#33
22:01, 12 июля 2011

max255
Классную вещь делаешь. Мне даже начинать страшно за подобное браться.

#34
22:16, 12 июля 2011

Текст не правильно отображается

Изображение
#35
0:11, 13 июля 2011

СырМан
Поменяй шрифт... Выше писали уже ;)

Mikle
Сделал тайлы... Сейчас делаю SDK...

>Жесть... Какие у вас FPS-ы... У мя около 500... Компу лет 6 как-никак...

#36
1:05, 17 июля 2011

Наконец доделал SDK...
Документации как таковой нет... Все описано в комментах...
Если будут вопросы пишите...

#37
19:52, 17 июля 2011

Посмотрел.
Имеет смысл проверять пересечение со спрайтом не каждый кадр, а только при условии, что поменялись или координаты мыши, или кадр анимации. Всё-таки Lock текстуры даже для взятия одного пикселя ощутимо садит быстродействие.
Пример Text после запуска сразу закрывается, в том числе при запуске из среды (закрывается так же среда). Вот лог:

|============================MXEngine log file============================|
|MXEngine V2.4b
|Use render: DirectX9
|Use port: dx_vb.dll by Mikle
|==================================================================|
|00.00.000 MXEngine started...
|00.00.000 Create core...
|00.00.000  Windowed 1024x768
|00.00.000  Create render device...
|00.00.015  Create sprite engine...
|00.00.015 Hardware render OK...
|00.00.015 Texture loaded: F:\Work\DX9\dx_vb\MXEngine\MXEngine SDK\media\wood.png
|00.00.015 Em

#38
21:15, 17 июля 2011

Mikle
> Имеет смысл проверять пересечение со спрайтом не каждый кадр, а только при
> условии, что поменялись или координаты мыши, или кадр анимации.
Это всего-лишь демка... И об оптимизации нет и речи... 

Mikle
> Пример Text после запуска сразу закрывается
Вот мой лог...

|============================MXEngine log file============================|
|MXEngine V2.4b
|Use render: DirectX9
|Use port: dx_vb.dll by Mikle
|==================================================================|
|00.00.015 MXEngine started...
|00.00.015 Create core...
|00.00.015  Windowed 1024x768
|00.00.031  Create render device...
|00.00.187  Create sprite engine...
|00.00.203 Hardware render OK...
|00.00.281 Texture loaded: F:\MXEngine DX9\MXEngine SDK\media\wood.png
|00.00.296 Empty sprite created...
|00.00.296 Create text buffer 300X30
|00.00.359 Texture reloaded: F:\MXEngine DX9\MXEngine SDK\media\wood.png
|00.03.093 Relase texture: F:\MXEngine DX9\MXEngine SDK\media\wood.png
|00.03.093 Relase texture: EMPTY_TEXTURE
|00.03.093 Relase text buffer...
|00.03.093 Unload core...
|================================END================================|

Походу твоя видюха не создает текстуру 300X30...
И при попытке взять из нее сурфейс дохнет среда...

Закоментируй в коде все что связано со спрайтом spr2...
Или же, в крайнем случае, пробеги дебагером по коду... Если что выйдет отпишись пожалуйста...

Mikle
И еще, скажи что, на твой взгляд, еще нужно в 2D систему?

#39
15:43, 20 июля 2011

Привет, max255. У меня есть ряд вопросов по движку, ответь пож.
1. В данный момент движок рендерит при помощи и dx8 и dx9 одновременно? Есть возможность выбора? Или полного исключения того или иного?
2. Теперь для запуска на win7 при использование dx9 не будет необходимости что-то куда-то класть и регистрировать?
3. Для его работы вообще требуются какие либо примочки (шрифты, dll'ки, права админа и пр.)
4. Есть ли возможность из работающего приложения поменять размеры окна или перевести его в полноэкранный режим?
5. Каким образом происходит управление выделяемой выдеопаматью? Загрузил спрайт -
выделилась, выгрузил - очистилась?
6. Используются какие-либо шейдеры?
7. Движок полностью бесплатный, разрешается внесение изменений?
8. Если видеокарта не поддерживает dx9 и даже dx8, что произойдёт? Вылет, переход на софтрендер?
Пока всё

#40
16:01, 20 июля 2011

СырМан
Отвечу на те вопросы, которые больше касаются dx_vb:

> движок рендерит при помощи и dx8 и dx9 одновременно?
Только dx9.

> Теперь для запуска на win7 при использование dx9 не будет необходимости что-то
> куда-то класть и регистрировать?
Ничего не нужно делать, и не было нужно, это делалось для dx8.

> Для его работы вообще требуются какие либо примочки (шрифты, dll'ки, права админа и пр.)
dx_vb.dll положишь в папку с проектом, шрифты - если используешь нестандартные, иначе не нужно, права админа не требуются.

> Есть ли возможность из работающего приложения поменять размеры окна или
> перевести его в полноэкранный режим?
Можно, можно и размер окна поменять.

> Если видеокарта не поддерживает dx9 и даже dx8, что произойдёт? Вылет, переход на софтрендер?
Полная поддержка всех фишек dx9 не требуется, должно поддерживаться только то, что применено. А видеокарт, которые бы не поддерживали dx9 вообще, я что-то не припомню, VooDoo1 ?

#41
16:34, 20 июля 2011

Протестировал работу примеров на разных компьютерах

1. На ноутбуке Win Xp Celeron M 1,6 Ггц, видео Via IGP UniChrom 32mb выявлены такие проблемы:
В примерах пляшущая дувочка-моль получилась не чёткая.
Изображение Изображение
В примере Sprite_button.exe наблюдается резкое падение fps (с 78 до 2) при наведении на 2 кнопку (на танцующее чучело). Всё остальное работает.
2. На Win 7 Phenom II x4, видео Nvidia GTS 250 не работает Text.exe, всё остальное работает.
3. На Win XP Athlon 1,8 Ггц, видео ATI x1600pro все примеры работают.

#42
16:39, 20 июля 2011

Mikle
Спасибо за ответы!

#43
17:01, 20 июля 2011

СырМан
> 5. Каким образом происходит управление выделяемой выдеопаматью? Загрузил спрайт
> выделилась, выгрузил - очистилась?
Все верно... Можеш сам посмотреть деструктор класса спрайта... В нем удаляется указатель на текстуру...
Но!!! Злоупотреблять все же не стоит... Один раз создаешь в начале и сносишь в конце...

>6. Используются какие-либо шейдеры?
Пока нет, но думаю в будущем будут...

>7. Движок полностью бесплатный, разрешается внесение изменений?
Че хочешь делай... )))

>8. Если видеокарта не поддерживает dx9 и даже dx8, что произойдёт?
Таких уже нет...

>В примерах пляшущая дувочка-моль получилась не чёткая.
Это потому, что скорее всего видюха не держит pow2 текстуры... Это можно исправить... Но пока нет такого железа что-бы потестить...
В старом двиге поборол этод "дефект", тут надо докрутить...

>В примере Sprite_button.exe наблюдается резкое падение fps (с 78 до 2) при наведении на 2 кнопку (на танцующее чучело). Всё остальное работает.
Это потому, что в каждом кадре идет проверка альфы под указателем мыши... Там либо нужно оптимизировать код(не движка, самой проги...) либо не юзать проверку альфы как во втором случае...

>не работает Text.exe, всё остальное работает.
Вот тут я сам не пойму в чем дело... Вечером попробую пофиксить...

#44
17:11, 20 июля 2011

max255
> СырМан
> > 5. Каким образом происходит управление выделяемой выдеопаматью? Загрузил
> > спрайт выделилась, выгрузил - очистилась?
> Все верно... Можеш сам посмотреть деструктор класса спрайта... В нем удаляется указатель на текстуру...
> Но!!! Злоупотреблять все же не стоит... Один раз создаешь в начале и сносишь в конце...
А я всегда думал что постоянно нужно производить какие-то манипуляции с переносом текстуры из видео памяти в оперативную и обратно
max255
> Это потому, что в каждом кадре идет проверка альфы под указателем мыши... Там
> нужно оптимизировать код (не движка, самой проги...)
Каким образом?
> Но!!! Злоупотреблять все же не стоит...
Почему? Что произойдёт?
В грибах у меня каждый уровень и меню загружались и выгружались при необходимости.
> > . Используются какие-либо шейдеры?
> Пока нет, но думаю в будущем будут...
А шейдеры будет работать на видеокарте подобной Via IGP UniChrom?
Хотя, их же просто можно не использовать?

Страницы: 1 2 3 4 526 Следующая »
Вело-изобретателиФорумMXEngine - движок для VB6

Тема в архиве.