Каким образом можно рендерить текст под .Net в спрайт SR2D?
Если рендерить через Graphics а потом грузить в спрайт будет долговато... Получается только спрайт картами?
max255
> Если рендерить через Graphics а потом грузить в спрайт будет долговато...
Не обязательно. Если объекты Bitmap, Graphics, Font, Brush заренее готовы, то не так уж долго. Хотя, видимо, с помощью GDI будет быстрее, как GDI-шный SetDIBitsToDevice оказался значительно быстрее всего, что мог предложить NET.
Mikle
> с помощью GDI будет быстрее
Целесообразно ли для увеличения быстродействия собирать карты шрифта, вместо запекания наспех сгенерированного текста через GDI в спрайт? Потянет ли двиг сотни 2 спрайтов с буковками?
max255
> Потянет ли двиг сотни 2 спрайтов с буковками?
В скринсейвере 641 спрайт, а потом ещё fullscreen постобработка, и ничего, тянет.
Тем более, что отдельные надписи можно рендерить в отдельные спрайты, ведь не меняются они каждый кадр.
Тема в архиве.