Войти
Вело-изобретателиФорумdx_vb - порт DirectX9 для VB6

3D FPS, devlog. (12 стр)

Страницы: 111 12 13 1416 Следующая »
#165
16:12, 11 фев. 2013

radiantor
> Жму ЛКМ вываливается с Run time error '6'
Там временная реализация вспышек и дыма на FFP с использованием устаревшей технологии PointSprites, возможно из-за этого, но это временно.

#166
15:30, 12 фев. 2013

Mikle
Когда закончишь менять форматы, дашь редактор?

#167
14:57, 20 фев. 2013

Как обстоят дела?

#168
15:28, 20 фев. 2013

Всё нормально, просто время у меня бывает, в основном, только по выходным, а последние выходные оказались заняты.

#169
14:06, 25 фев. 2013

Перезалил демку, сделал рассчёт направления выстрела, как в Q3, то есть попадаем туда, куда направлен прицел, хотя позиция оружия не совпадает с камерой, между оружием и целью может быть преграда.

#170
16:11, 25 фев. 2013

Редактор как?

#171
14:05, 26 фев. 2013

Incvisitor
> Редактор как?
Добавил в нулевой пост с необходимыми пояснениями.

#172
3:07, 27 фев. 2013

Сделай чтобы в редакторе новый сектор/вертекс создавался не средней кнопкой, а пробелом. У меня нет средней кнопки, а нажатие на колесо почему-то не регистрируется.

#173
9:35, 27 фев. 2013

Incvisitor
> нажатие на колесо почему-то не регистрируется.
Мышку поменяй, она поломана (или в браузере нажатие на колесо по ссылке работает?)

#174
10:23, 27 фев. 2013

Mikle
Хе хе! Раскрутилась!!!! А я еще думаю, что у меня в PoE не работает средний клик? Видать что-то попало, но по нажимал с кручением и все заработало!=)

#175
11:27, 27 фев. 2013

Сбацал карту.

+ Показать

Ты вот про это говорил, когда про способ прицеливания спрашивал?

+ Показать

#176
12:02, 27 фев. 2013

Incvisitor
> Сбацал карту.
По скринам прикольно, явно видно недостаток текстур, как добавлю - можно будет перетекстурировать, у меня самого на моей карте есть два ящика - они будут деревянные, да и многие другие текстуры тоже поменять можно.
Incvisitor
> Ты вот про это говорил, когда про способ прицеливания спрашивал?
Да. В Q3 так же, только луч показывается поверх всего, но смысл не меняется. Мне самому это не очень нравится, думаю, может сделать, чтобы луч попадал в преграду?

#177
12:46, 27 фев. 2013

Mikle
В этом плане я хз. С одной стороны, тогда будет влиять игрок правша или нет (с реальной точки зрения, так и должно быть). Это если делать препятствие. А с точки зрения геймплея - надо пробовать.

Как кинуть сюда карту?

#178
14:25, 27 фев. 2013

Incvisitor
> Как кинуть сюда карту?
Можно файл test.map из папки редактора, кому надо - сам скачает редактор и экспортнёт.
А можно файлы test.smap и test.lmap из папки Data, это и есть экспортированная в игру карта, но у них большой объём.

#179
18:38, 9 мар. 2013

Трап пам пам. Скачать пуху. w2

+ Показать

Страницы: 111 12 13 1416 Следующая »
Вело-изобретателиФорумdx_vb - порт DirectX9 для VB6

Тема в архиве.