Вело-изобретателиФорумdx_vb - порт DirectX9 для VB6

3D FPS, devlog. (14 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
#195
11:44, 24 мар 2013

Mikle
Редактор еще работает?
И как новый пистол на вид?

#196
12:03, 24 мар 2013

Редактор работает.
Новая пушка нравится, мне вообще нравятся по задумке твои пушки, есть фантазия, только реализация не всегда удачная. Особенно нравится снайперка, если бы только нормали подправить.
По текстурированию - лучше всего было бы, если бы всё оружие текстурировалось по одной схеме, в новой демке я вставил пушку Figure09 потому, что она ТЕХНИЧЕСКИ лучше всех, посмотри, как сделана текстура:
в RGB находится цвет (DIFFUSE), в альфаканале находится карта спекуляра, то есть, чем ярче альфа - тем сильнее блеск в этой точке. Но, ЗНАЧЕНИЯ В АЛЬФАКАНАЛЕ НЕ ДОЛЖНЫ ПРЕВЫШАТЬ 220, это потому, что более яркие точки отмечают светимость (кажется это называется EMISSIVE), то есть эти точки светятся тем же цветом, какой находится в DIFFUSE, но всегда, даже без внешнего освещения.
Таким образом я обхожусь одной текстурой.

#197
14:23, 24 мар 2013

Mikle
А в каком формате нужны текстуры тогда?

> лучше всего было бы, если бы всё оружие текстурировалось по одной схеме
Тогда кинь фото, картинок, желаемых элементов на оружии. А то я придумать вряд ли смогу.

#198
17:21, 24 мар 2013

Mikle
Ты что нибудь делал с текстурами? А фильтрация что-нибудь дает? А то кроме эффекта сферичного взгляда на 8х я не почувствовал разницы от билинейной.

Нашел баги в игре. По физике, кхе-кхе.

Вот на моей карте нашел. Тут блок на блоке. Если подойти в плотную к стене, и нажав прыжок+движение+вправо/влево (смотря с какой стороны подошел), можно идти по нижнему блоку. Т.е. по стене.
И еще. Упираясь в эту стену лицом и нажимая пробел, персонаж взбирается по ней словно человек паук - а она вообще-то выше уровня прыжка да и роста тоже. Такая же бодяга с туннелем который расположен неподалеку наверху. Проблема с блоками.
Персонаже еще респется в опр.точке?

#199
18:14, 24 мар 2013

Incvisitor
> А фильтрация что-нибудь дает? А то кроме эффекта сферичного взгляда на 8х я не
> почувствовал разницы от билинейной.
Фильтрацию видно по разной степени "замыливания", когда смотришь под углом. Посмотри на кирпичи на полу, одного уровня с собой, вдалеке, на билинейной и на анизотропной 8x.
А сферичность - это ты, наверное, FOV добавил.
Incvisitor
> Упираясь в эту стену лицом и нажимая пробел, персонаж взбирается по ней словно
> человек паук
Про этот баг мне уже в другом месте писали, да, надо будет исправить. На моей карте нет таких стен, поэтому я и не заметил вовремя.
Incvisitor
> Персонаже еще респется в опр.точке?
Да, точку респа я всё ещё не добавил в редактор.

#200
18:15, 24 мар 2013

Двигаю бластер.



#201
18:18, 24 мар 2013

Mikle
> А сферичность - это ты, наверное, FOV добавил.
Ниче не добавлял.
Правка. Проверил - показалось. Заметил разницу между фильтрациями.

#202
5:26, 25 мар 2013

Нифига не смог лучшего придумать для пистола, поэтому просто добавил материалов. Видать нужно в следующий раз увеличить разрешение (до скольки могу?) ну и развертку взять получше.



#203
18:02, 25 мар 2013

Dron09 - просто красавчик. Сбацал офигенчик. Я чуток допилил до желаемого и вот оно чудо:



Еще раз спасибо Dron09!

#204
22:12, 25 мар 2013

Да, выглядит отлично, завтра буду в демку вставлять.

#205
15:44, 26 мар 2013

Вот ссылка на демку со всем, какое есть, оружием:
http://yadi.sk/d/_KwfkI_Y3Z4fQ
Текстуры готовы ещё не на всех.

#206
15:54, 26 мар 2013

Mikle
Жаль у пистолета не видно желтые пупурынги...

#207
16:11, 26 мар 2013

Incvisitor
> не видно желтые пупурынги
Какие конкретно?

#208
16:21, 26 мар 2013

Не знаю, что делать с одним небольшим багом - чтобы оружие, которое в руках, не протыкало стены, я чищу перед его рендером z-буфер. Всё в порядке, стены не протыкаются, но если подойти к тонкой стене с тёмной стороны так, чтобы обратныя сторона стены была освещена, то конец ствола тоже освещается...

#209
16:34, 26 мар 2013

Mikle
> Какие конкретно?
Которые видны на последнем скрине модели пистола в посте 203.

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
Вело-изобретателиФорумdx_vb - порт DirectX9 для VB6

Тема в архиве.