Войти
Вело-изобретателиФорумdx_vb - порт DirectX9 для VB6

3D FPS, devlog. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 416 Следующая »
#15
22:53, 7 янв. 2013

Стоп, чего-то я совсем не понял, как так?

Тестирую на ноуте. Запускаю на мощной видяхе ATI HD 6770M - баг и низкий фпс:

+ Показать

На Intel HD 3000 - бага нет и в 2 раза выше фпс:

+ Показать

Это как так?

#16
23:04, 7 янв. 2013

Опять проблема на радеоне... буду искать в чём дело. Там ps_2_0, совершенно корректно работает даже на Intel G31/G33.

#17
23:12, 7 янв. 2013

Зависает при запуске, показывает только ноль в углу. Карта Radeon HD 6520G.

#18
23:34, 7 янв. 2013

SNVampyre
> Зависает при запуске, показывает только ноль в углу.
Тоже самое, только карта nVidia GeForce GTX 570 SOC

#19
1:12, 8 янв. 2013

SNVampyre
> Зависает при запуске, показывает только ноль в углу.
Аналогично. Карта Radeon HD 7450M

#20
4:52, 8 янв. 2013

Вроде работает. Сильно редактор не тестил.
Если смотреть в пустоту - 700 ФПС, не ниже.
Если на карту - падает не ниже 400.
NVidia GeForce 210

#21
11:56, 8 янв. 2013

И что, удобно в 2D режиме карты делать? Я ожидал увидеть 3D-редактор.

#22
12:40, 8 янв. 2013

Alprog
> удобно в 2D режиме карты делать? Я ожидал увидеть 3D-редактор.
Я как раз и сделал 2D потому, что работать удобнее. Может помогает мой большой опыт картостроения под DOOM.

#23
16:45, 8 янв. 2013

Mikle

ГФ670 - полет нормальный,  > 4 кГц на старте.

> Я как раз и сделал 2D потому, что работать удобнее.
А как же наклонные плоскости и прочее неквадратное в вертикальном сечении?

#24
17:45, 8 янв. 2013

Ataman
> А как же наклонные плоскости и прочее неквадратное в вертикальном сечении?
Этого пока нет, но это тоже легко ложится на 2D редактор.
Вообще планы у меня такие - графика на уровне "чуть лучше, чем в Quake 3", DeathMatch карты небольшого размера. Я сам увлекаюсь такими играми (особенно UT99), и знаю, что суперграфика там не то, что не нужна, а даже вредит - очень важно быстродействие, "отзывчивость" управления, но даже вне зависимости от этого обилие наворотов мешает быстро ориентироваться. Даже UT2003-2004 на мой взгляд уже перегружены деталями и эффектами, а UT3 - чрезмерно перегружен. Эффект "вау!" от наблюдения этой красоты проходит быстро, а раздражение от того, что трудно ориентироваться - остаётся.

#25
13:49, 9 янв. 2013

Mikle
У меня фпс 5-10
NVidia 5200FX, AMD Sempron 1,8Ghz, RAM 2Gb
Редактор в стиле Дум 2,5D, а алгоритм рендера какой? Все грани подряд?

#26
13:58, 9 янв. 2013

Aslan
> У меня фпс 5-10
Маловато даже для такой слабой карточки. Проблема может быть вызвана гаджетами рабочего стола и тому подобными allways on top окнами с прозрачностью - у меня не полноэкранный режим, а окно, развёрнутое на весь экран, так значительно удобнее отлаживать. Если будет релиз - сделаю нормальный fullscreen.

#27
14:03, 9 янв. 2013

Mikle
ОС WinXP, без наворотов
Редактор в стиле Дум 2,5D, а алгоритм рендера какой? Все грани подряд?

#28
14:29, 9 янв. 2013

Aslan
> ОС WinXP, без наворотов
Даже никаких агентов Mail.ru и т. п.? Странно, даже на Intel G31/G33 вполне комфортные 45 fps при экране 1920*1080.
Aslan
> а алгоритм рендера какой? Все грани подряд?
Сортировка по материалам, всё в один проход, больше никаких особых оптимизаций. Разве что LightMap у меня - это Volume Texture. Это, конечно, занимает больше памяти, зато освещаются не только стены, а всё пространство - персонажи, артефакты, всё будет корректно освещено, даже дым от пролетевшей ракеты.

#29
14:38, 9 янв. 2013

Потестил... На I5 и 550TI 900~4000fps, неплохо... Только едитор было бы лучше в 3D, или хотя бы просто предпросмотр...

Сейчас как раз занимаюсь сортировкой обьектов по материалам... Интересно, если их over9000 затолкать не повиснет все на сортировке?

Страницы: 1 2 3 416 Следующая »
Вело-изобретателиФорумdx_vb - порт DirectX9 для VB6

Тема в архиве.