Стоп, чего-то я совсем не понял, как так?
Тестирую на ноуте. Запускаю на мощной видяхе ATI HD 6770M - баг и низкий фпс:
На Intel HD 3000 - бага нет и в 2 раза выше фпс:
Это как так?
Опять проблема на радеоне... буду искать в чём дело. Там ps_2_0, совершенно корректно работает даже на Intel G31/G33.
Зависает при запуске, показывает только ноль в углу. Карта Radeon HD 6520G.
SNVampyre
> Зависает при запуске, показывает только ноль в углу.
Тоже самое, только карта nVidia GeForce GTX 570 SOC
SNVampyre
> Зависает при запуске, показывает только ноль в углу.
Аналогично. Карта Radeon HD 7450M
Вроде работает. Сильно редактор не тестил.
Если смотреть в пустоту - 700 ФПС, не ниже.
Если на карту - падает не ниже 400.
NVidia GeForce 210
И что, удобно в 2D режиме карты делать? Я ожидал увидеть 3D-редактор.
Alprog
> удобно в 2D режиме карты делать? Я ожидал увидеть 3D-редактор.
Я как раз и сделал 2D потому, что работать удобнее. Может помогает мой большой опыт картостроения под DOOM.
Mikle
ГФ670 - полет нормальный, > 4 кГц на старте.
> Я как раз и сделал 2D потому, что работать удобнее.
А как же наклонные плоскости и прочее неквадратное в вертикальном сечении?
Ataman
> А как же наклонные плоскости и прочее неквадратное в вертикальном сечении?
Этого пока нет, но это тоже легко ложится на 2D редактор.
Вообще планы у меня такие - графика на уровне "чуть лучше, чем в Quake 3", DeathMatch карты небольшого размера. Я сам увлекаюсь такими играми (особенно UT99), и знаю, что суперграфика там не то, что не нужна, а даже вредит - очень важно быстродействие, "отзывчивость" управления, но даже вне зависимости от этого обилие наворотов мешает быстро ориентироваться. Даже UT2003-2004 на мой взгляд уже перегружены деталями и эффектами, а UT3 - чрезмерно перегружен. Эффект "вау!" от наблюдения этой красоты проходит быстро, а раздражение от того, что трудно ориентироваться - остаётся.
Mikle
У меня фпс 5-10
NVidia 5200FX, AMD Sempron 1,8Ghz, RAM 2Gb
Редактор в стиле Дум 2,5D, а алгоритм рендера какой? Все грани подряд?
Aslan
> У меня фпс 5-10
Маловато даже для такой слабой карточки. Проблема может быть вызвана гаджетами рабочего стола и тому подобными allways on top окнами с прозрачностью - у меня не полноэкранный режим, а окно, развёрнутое на весь экран, так значительно удобнее отлаживать. Если будет релиз - сделаю нормальный fullscreen.
Mikle
ОС WinXP, без наворотов
Редактор в стиле Дум 2,5D, а алгоритм рендера какой? Все грани подряд?
Aslan
> ОС WinXP, без наворотов
Даже никаких агентов Mail.ru и т. п.? Странно, даже на Intel G31/G33 вполне комфортные 45 fps при экране 1920*1080.
Aslan
> а алгоритм рендера какой? Все грани подряд?
Сортировка по материалам, всё в один проход, больше никаких особых оптимизаций. Разве что LightMap у меня - это Volume Texture. Это, конечно, занимает больше памяти, зато освещаются не только стены, а всё пространство - персонажи, артефакты, всё будет корректно освещено, даже дым от пролетевшей ракеты.
Потестил... На I5 и 550TI 900~4000fps, неплохо... Только едитор было бы лучше в 3D, или хотя бы просто предпросмотр...
Сейчас как раз занимаюсь сортировкой обьектов по материалам... Интересно, если их over9000 затолкать не повиснет все на сортировке?
Тема в архиве.