Войти
Вело-изобретателиФорумSR2D - софтовый 2D движок

SR2D, тестируем x64 версию. (14 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14
#195
19:23, 1 июня 2022

Mikle
вот и я о том-же...
но как показывается практика, это скорее всего не баг а фича

#196
14:06, 3 июня 2022

Mikle
> То есть полное суммирование цветов исходных пикселей с весовыми коэффициентами
> их площадей, попадающих на новый пиксель.
Интересный метод, уменьшает и правда довольно быстро и качественно, хотя при экстремальном уменьшении (раз в 10) классические качественные методы выглядят всё же поаккуратнее.
Но на увеличении получается nearest.

#197
15:31, 3 июня 2022

invis
> классические качественные методы выглядят всё же поаккуратнее.
Возможно, это из-за гамма-коррекции, которой я не делал. Потому, что в остальном трудно придумать что-то правильнее.

#198
16:02, 3 июня 2022

У меня поначалу был синтетический тест, уменьшение только по горизонтали в 10 раз, там зернистость кажется излишней. Но такое на практике почти никогда не нужно.
А если пропорцинально уменьшать, то вроде нормально.
https://gamedev.ru/files/images/?id=162162
https://gamedev.ru/files/images/?id=162163
https://gamedev.ru/files/images/?id=162164

Страницы: 19 10 11 12 13 14
Вело-изобретателиФорумSR2D - софтовый 2D движок