CryengineФорум

Cryengine V : Разбор основ (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1315 Следующая »
#150
15:36, 9 дек 2016

200 это лимит, но его можно убрать

> вот так уперся в 200фпс

я с кешированием уже залил в репозиторий, вот только у меня оно не дает эффекта :(


EDIT: вот так engineParameters_["FrameLimiter"] = false;

#151
15:49, 9 дек 2016

>engineParameters_["FrameLimiter"] = false;
все те же 200

#152
15:50, 9 дек 2016

а уменьши число спрайтов, перескочит 200? я вот щас затестил параметр, под и до 1000 фпс доходит

#153
16:25, 9 дек 2016

без изменений что 10к спрайтов что 1к = 200фпс

#154
16:26, 9 дек 2016

может ты запускаешь не то что скомпилировал))
а может у тебя в фоне процесс остался и он при компиляции не презаписывается

    void Setup()
    {
        engineParameters_["FrameLimiter"] = false;
    }
#155
16:41, 9 дек 2016

нашел свой косяк) лишний пробел в конце имени параметра.
теперь при 100к = 270 фсп (60% - GPU, 30% - CPU )
убери vertexcolor у себя в вершинах и из шейдера и глянь насколько все измениться ?

#156
16:53, 9 дек 2016

никак не изменилось xD

#157
16:56, 9 дек 2016

А ты opengl или Dx тестишь? У меня на DX тоже, буковку изменишь и фпс меняется значительно, а с OpenGL хоть на голову встань

#158
17:02, 9 дек 2016

Господа, топик вроде по CryEngine'у, а не по Urho3D...

#159
17:04, 9 дек 2016

> Господа, топик вроде по CryEngine'у, а не по Urho3D...

ты еще в топике про урхо не был xD там вообще беспредел))

#160
17:23, 9 дек 2016

>Господа, топик вроде по CryEngine'у, а не по Urho3D...
ок мы перебазируемся )

#161
9:59, 10 дек 2016

> нашел свой косяк) лишний пробел в конце имени параметра.

лично для тебя :) https://github.com/urho3d/Urho3D/pull/1707

#162
12:13, 15 дек 2016

#CRYENGINE Stream | 2PM UTC 15.12.16 #gamedev

Если я ничего не путаю сегодня должен быть стрим с разработчиками в преддверии релиза 5.3

https://www.twitch.tv/crytek

#163
13:39, 16 дек 2016

Они там тулсет не выложили?

#164
14:40, 16 дек 2016

В смысле тулсет? Сорсы редактора? Нет

will come a bit later

on github

cry-patsy explained yesterday, they cannot include in the same commit as release or it will copy all the changes from p4

he said he will make a blog entry explaining it

Страницы: 110 11 12 1315 Следующая »
CryengineФорум

Тема в архиве.