200 это лимит, но его можно убрать
> вот так уперся в 200фпс
я с кешированием уже залил в репозиторий, вот только у меня оно не дает эффекта :(
EDIT: вот так engineParameters_["FrameLimiter"] = false;
>engineParameters_["FrameLimiter"] = false;
все те же 200
а уменьши число спрайтов, перескочит 200? я вот щас затестил параметр, под и до 1000 фпс доходит
без изменений что 10к спрайтов что 1к = 200фпс
может ты запускаешь не то что скомпилировал))
а может у тебя в фоне процесс остался и он при компиляции не презаписывается
void Setup()
{
engineParameters_["FrameLimiter"] = false;
}нашел свой косяк) лишний пробел в конце имени параметра.
теперь при 100к = 270 фсп (60% - GPU, 30% - CPU )
убери vertexcolor у себя в вершинах и из шейдера и глянь насколько все измениться ?
никак не изменилось xD
А ты opengl или Dx тестишь? У меня на DX тоже, буковку изменишь и фпс меняется значительно, а с OpenGL хоть на голову встань
Господа, топик вроде по CryEngine'у, а не по Urho3D...
> Господа, топик вроде по CryEngine'у, а не по Urho3D...
ты еще в топике про урхо не был xD там вообще беспредел))
>Господа, топик вроде по CryEngine'у, а не по Urho3D...
ок мы перебазируемся )
> нашел свой косяк) лишний пробел в конце имени параметра.
лично для тебя :) https://github.com/urho3d/Urho3D/pull/1707
#CRYENGINE Stream | 2PM UTC 15.12.16 #gamedev
Если я ничего не путаю сегодня должен быть стрим с разработчиками в преддверии релиза 5.3
Они там тулсет не выложили?
В смысле тулсет? Сорсы редактора? Нет
will come a bit later
on github
cry-patsy explained yesterday, they cannot include in the same commit as release or it will copy all the changes from p4
he said he will make a blog entry explaining it
Тема в архиве.