Войти
CryengineФорум

Cryengine V : Разбор основ (14 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#195
17:42, 25 авг. 2017

корабли в пустыне ^^


#196
10:11, 26 авг. 2017

Добавлю что-бы не забыть - IVisionMap, кто-то мне на слаке сказал что будут компоненты на базе этой подсистемы в 5.5 версии движка, поживем увидим )

A very basic AI initialization for testing of registering multiple vision points.

https://github.com/OzanOzkan/CRYENGINE-Code-Snippets/tree/master/AI

#197
(Правка: 10:18) 9:58, 30 авг. 2017

фак эту гифку можно постить до безобразия постоянно
Изображение

%юзернаме% не подумай 10 раз что это разные сцены на разных движках, это все одно и тоже... xD

+ Показать

просто одна из sandbox'a
другая из запущенной игры (gamelauncher)


и по поводу предыдущей IVisionMap,
пока ту начнут пилить в 5.5 я себе что-то на подобии неё сделал в 5.4p5.
работает достаточно просто, на - рейкастах (RWI)

#198
(Правка: 13:32) 12:19, 1 сен. 2017

В общем проблема с шейдингом стандартных компонентов мне теперь понятна, в их коде видимо почему-то забыли задать флаг для вкл. теней
Сделал свой компонент ёлки и задал все профильные флаги в ручную и все заработало

+ Показать

+ Показать

add:
в общем теперь все работает и со стандартными компонентами
причина была в отсутствии CVar для настройки спеков системы "sys_spec" (low, mid, high...),
по этой причине тут был 0

  ESystemConfigSpec c = gEnv->pSystem->GetConfigSpec();
и эта ветка в BaseMeshComponent.h не срабатывал
        if (m_renderParameters.m_castShadowSpec != EMiniumSystemSpec::Disabled && (int)gEnv->pSystem->GetConfigSpec() >= (int)m_renderParameters.m_castShadowSpec)
        {
          slotFlags |= ENTITY_SLOT_CAST_SHADOW;
        }

спеки можно задать в Game.cryproject 

    "console_variables": [
        {"name": "ca_useIMG_CAF", "value": "0"},
        {"name": "sys_spec", "value":"4"},
        {"name": "r_Width", "value": "1600"},
        {"name": "r_Height", "value": "900"},
        {"name": "sys_target_platforms", "value": "pc"}
    ] 
#199
(Правка: 9 сен. 2017, 9:26) 17:10, 8 сен. 2017

LookAt PoseModifier
Изображение

два последних коммита, это то что нужно дописать в стандартном шаблоне TPS
https://github.com/CopyPasteBugs/VFiles/tree/master/5.4preview/Pr… w7_TPS_LookAt

add:
head's lookAt by mouse moving

https://github.com/CopyPasteBugs/VFiles/commit/7cb4508ff1e0ab553e… ec2b8ac82c460

#200
12:24, 22 сен. 2017

https://www.cryengine.com/news/cryengine-54-major-release

#201
16:21, 22 сен. 2017

>Community high Five!
ох лол, это наверное про эту собаку как-то на слаке упоминали и её работу в крайтеке xD

сижу до сих пор на 5.4 preview7

кстати, флоу графы все еще можно юзать для своих самодельных компонентов (однако в будущих релизах движка ожидается что они будут - depricated )
нужно поправить флаг в одном месте : https://github.com/CopyPasteBugs/VFiles/tree/master/5.4preview/Pr… eForComponent

#202
17:17, 22 сен. 2017

ну шо там, хотрелоад не завезли еще?:)

#203
17:39, 22 сен. 2017

нет, разве что такой https://forum.cryengine.com/viewtopic.php?f=11&t=43

#204
9:38, 28 сен. 2017

пикча на злобу дня (из Slack'a)
Изображение

#205
(Правка: 15:18) 11:59, 28 сен. 2017

сплайн патч компонент
основу утащил из Ухи, по пришлось переделывать под край, прикрутил оптимизацию (семплирование бизье и катмула на отрезки что сильно помогает когда идет частый опрос сплайна - GetPointSampled(t) )

https://github.com/CopyPasteBugs/VFiles/tree/master/5.4/SplinePathComponent

#206
16:01, 28 сен. 2017

Во смотрю на редактор, и думаю, как бы он в Урхе понадобился. А то там редактор неудобный, убиться можно.

#207
16:56, 28 сен. 2017

Anders333
>Во смотрю на редактор, и думаю, как бы он в Урхе понадобился. А то там редактор неудобный, убиться можно.
бери QT пиши редактор, для Ухи )
или помоги Eugene он вроде начинал

#208
15:49, 6 окт. 2017

наконец-то у мну локомоушен заработал


blend пример: https://github.com/CopyPasteBugs/VFiles/tree/master/BlenderTools/… ion%20Example

#209
17:11, 7 окт. 2017

Два клиента на одном ПК, или мультиплеер шутан в две каски на Крае5, С++
Видео от тов. fury22uk

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
CryengineФорум