Войти
CryengineФорум

Cryengine V : Разбор основ (15 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15
#210
23:23, 19 мар. 2018

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#211
16:31, 20 мар. 2018

Как и ожидалось Крутеки поменяли модель монетизации сорсов редактора движка

you shall pay the following Royalties to Crytek...
By way of example: If your publisher receives Gross Receipts of USD 100,000.00 and you only get forwarded 70% you still have to pay USD 5,000.00 as Royalty.
3.3. Exceptions from Royalty Payment: In the following cases only no Royalties are payable:
on the first USD 5,000.00 of Gross Receipts per year from release and per Game;

https://www.cryengine.com/ce-terms

В общем, если игра успешна и заработала больше 5К USD за год наверное это не фатально. Мне так кажется лицензия содрана по примеру UE ?

#212
14:32, 21 мар. 2018

Slope Blending Shader for CE WIP

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#213
12:05, 4 апр. 2018

Setting Up High-Quality Vegetation in CryEngine

https://80.lv/articles/setting-up-high-quality-vegetation-in-cryengine/

Изображение
#214
12:19, 6 апр. 2018

Import Mixamo Character into CRYENGINE 5

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Прошло более 11 месяцев
#215
12:11, 16 мар. 2019
Компания Crytek опубликовала видео с демонстрацией результатов разработки новой версии её собственного игрового движка CryEngine. Демонстрация называется Neon Noir, и в ней показана работа функции Total Illumination с трассировкой лучей в реальном времени.
Ключевой особенностью трассировки лучей в реальном времени на движке CryEngine 5.5 является то, что для её работы не обязательно наличие специализированных RT-ядер и подобных вычислительных блоков у видеокарты. Вся обработка лучей происходит силами стандартных вычислительных блоков, которые имеются у каждой видеокарты, как от AMD, так и от NVIDIA. В подтверждение этих слов опубликованное видео с демонстрацией Neon Noir было создано силами графического ускорителя Radeon RX Vega 56. Кстати, также трассировка лучей в  CryEngine 5.5 работает с любым API, будь то DirectX 12 или Vulkan.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

https://3dnews.ru/984320

#216
15:07, 16 мар. 2019

всё равно unreal всех купит

#217
19:46, 16 мар. 2019

codingmonkey
Круто выглядит.

#218
21:33, 16 мар. 2019

К сожалению, разрешение и частота кадров опубликованной демонстрации не уточняются.

#219
9:17, 1 сен. 2019

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


https://www.cryengine.com/news/cryengine-56-is-available-now

Прошло более 1 года
#220
20:56, 30 апр. 2021

Добрый вечер! создаю игру на CryEngine V. Пытаюсь создать точку спавна игрока на карте. Запускаю через лаунчер карту - точка спавна не работает. Что делать?

#221
9:39, 1 мая 2021

vampire4reak
> Что делать?

курить

Страницы: 110 11 12 13 14 15
CryengineФорум