CryengineФорум

Cryengine V : Разбор основ (4 стр)

Страницы: 13 4 5 615 Следующая »
#45
16:07, 30 авг 2016

>Там в коробке звук и растительность присутствуют или это платная услуга ?
с GameSDK есть что-то и он вроде тоже на халяву идет...
+там еще в маркетплейсе халява лежит вроде какая-то, я особо не смотрел


в общем запилил еще одну тестовую 1D BSpace'сину

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

и что-то я никак не могу сообразить как в Ухе такое можно сделать? Три АnimationState'a у которых 1.0 по весу на всех?

#46
16:53, 30 авг 2016

codingmonkey
> GameSDK
там движок старый, и коммерцию вроде низзя.
А по звуку видел типа решения на маркете по подключению FMode - вот и закралась мысль что край 5 без звука - а fmode дорогая штука.
Если еще и спидтри платный...

#47
17:46, 30 авг 2016

>там движок старый, и коммерцию вроде низзя.
ты что-то путаешь, это новая штука, а не так которая FreeGameSDK или что там было...

Can I use the gameSDK sample project in a paid game?

Yes as long as you are using CRYENGINE as the engine powering the game. Using the GameSDK Sample assets might turn the game a bit generic asset wise though since so many are using it. I would recommend getting a lot of custom assets in the game too

https://www.cryengine.com/community/viewtopic.php?f=355&t=134… e%3F#p1299425

>А по звуку видел типа решения на маркете по подключению FMode - вот и закралась мысль что край 5 без звука - а fmode дорогая штука.
я к звуковой составляющей как-то прохладно отношусь
но разве SDLmixer не звук?

если нет, то там есть еще условно бесплатный - Wwise (до 200 звуков) Свыше покупай лицензию у Audiokinetic

>Если еще и спидтри платный...
я хз где оно вообще, но в roadmap'e вроде только в разработке
https://www.cryengine.com/roadmap
Development -> Graphics and Rendering -> SpeedTree support

#48
19:25, 31 авг 2016

codingmonkey
Кароче нету там деревьев, не завезли. Голый двиг.

После такого ваще выпал в осадок
https://www.cryengine.com/marketplace/product/autumn-forest

#49
19:34, 31 авг 2016

Насчет звука стало ясно
Also you do know CRYENGINE V has the option of using one of 3 sound engines. It supports FMOD Studio, Wwise and Crytek's in-house SDL Mixer

#50
19:52, 31 авг 2016

> Голый двиг.
Ну пока я в них необходимости не испытываю, а когда они понадобятся то полагаю это будет уже 7.1 с гаком версия движка с швыдкимиДеревками 3.0 ) 

>После такого ваще выпал в осадок
Классное дерево жи! xD

смотри, вот зачем тут деревья? )

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#51
20:43, 31 авг 2016

codingmonkey
> Классное дерево жи! xD

и почти даром

#52
20:59, 31 авг 2016

1vanK
>и почти даром
ну )

#53
12:33, 4 сен 2016

codingmonkey
> с GameSDK есть что-то и он вроде тоже на халяву идет...
а ето можно заюзать коммерчески в cry engine 5 ?

#54
13:24, 4 сен 2016

>а ето можно заюзать коммерчески в cry engine 5 ?
Ну так я же давал ссылку выше, прочитай еще раз ответы ) Так же я уверен на форуме используя поиск ты еще больше таких вопросов и ответов на них найдешь

https://answers.cryengine.com/questions/152/is-cryengine-really-r… lty-free.html

Вообще, я стараюсь без него пока обходиться чисто по хардкору базовые темплейты - примеры и С++

#55
16:18, 4 сен 2016

codingmonkey
спидтри сегодня поддерживает юньку и анриал. Край - нет. Таки дела.
При том что именно край позиционируется как самый крутой опенворд.

А сампл правильно пишут - юзай, но твой клон будет в куче таких же клонов.

#56
17:28, 4 сен 2016

>Таки дела.
>но твой клон будет в куче таких же клонов.
да и хрен с ним переживу как-нибудь )

#57
20:08, 7 сен 2016

прокинул свой триггер во FlowGraph'ы, ну и теперь в основных чертах понятно как это делать

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

а попадать rigid'ом по p_living пока не научился (

#58
6:45, 8 сен 2016

В вакансиях уже есть
Обязанности:
- Модификация GameSDK (с нуля игру не придется пилить)

#59
9:19, 8 сен 2016

но, без gamesdk же это по православному т.е. по Си'шному++, т.е. мне нравится без него пока

хочу "кнопку" в сцене сделать, мб несколько даже )
пусть поднимает платформу по нажатию на её

разбираюсь с рейкастом в сцене

  int hit = 0;
  Vec3 origin = m_pView->GetViewWorldPosition();
  Vec3 dir = m_pView->GetViewWorldDirection();
  ray_hit rayHit;

  const int physSkipNum = 1;
  IPhysicalEntity* physSkip[physSkipNum];
  physSkip[0] = GetEntity()->GetPhysics();

  //rwi_stop_at_pierceable 
  hit = gEnv->pPhysicalWorld->RayWorldIntersection(origin, dir, ent_all, rwi_colltype_any, &rayHit, 1, physSkip, physSkipNum);
  if (hit)
  {

  }


с помощью персиcтант дебага с красными лучами

  IPersistantDebug* debug = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIPersistantDebug();
  debug->Begin("TestAddDirection", false);

  Vec3 lineStart = origin;
  Vec3 lineEnd = origin + (dir.normalized() * 10.0f);
  float timeOut = 20.0f;

  debug->AddLine(lineStart, lineEnd, ColorF(1.0f, 0.0f, 0.0f), timeOut);

Quat в Dir что-то у них quat * forward нифига не forward повернутый на quat как в Ухе
приходится quat в mat33 перегонять и mat33.transformVector(forward)

void CPlayerView::UpdateView(SViewParams &viewParams)
{
  IEntity &entity = *GetEntity();

  // Start with changing view rotation to the requested mouse look orientation
  viewParams.rotation = Quat(m_pPlayer->GetInput()->GetLookOrientation());

  // Start with matching view to the entity position
  viewParams.position = entity.GetWorldPos();

  // Offset the player along the forward axis (normally back)
  viewParams.position += entity.GetWorldRotation().GetColumn1() * m_pPlayer->GetCVars().m_viewOffsetY;

  // Offset the view upwards
  viewParams.position.z += m_pPlayer->GetCVars().m_viewOffsetZ;

  viewPosition = viewParams.position;
  Matrix33 rotMat(viewParams.rotation);
  
  //!  COORDINATE-SYSTEM
  //!
  //!  z-axis
  //!    ^
  //!    |
  //!    |  y-axis
  //!    |  /
  //!    | /
  //!    |/
  //!    +--------------->   x-axis
  
  Vec3 forward = Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f);

  viewDirection = rotMat.TransformVector(forward);
}
Страницы: 13 4 5 615 Следующая »
CryengineФорум

Тема в архиве.