Войти
CryengineФорум

Cryengine V : Разбор основ (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1015 Следующая »
#105
9:20, 8 дек. 2016

А как ты исходники с гитхаба скомпилировал? У мне чего-то требует, не пойму чего, переменную окружения чтоли какую-то проставить


#106
(Правка: 11:35) 11:32, 8 дек. 2016

>А как ты исходники с гитхаба скомпилировал?
CryEngine ? Вообще его можно не собирать, а установить ланчером уже собранный, а собирать только свой проект(dll) потом.

Но если хочешь именно собрать
я раньше кидал сорсы с гит-хаба в папку с движком, а как оказывается можно прямо так, на диск С:\CryEngine-Release
в общем качаешь WinSDK последние с MS сайта

Release качаешь и кидаешь в С:\CryEngine-Release
https://github.com/CRYTEK-CRYENGINE/CRYENGINE/releases
+ еще нужно SDKs скачать для движка, последние которые они юзают тут https://github.com/CRYTEK-CRYENGINE/CRYENGINE/releases/download/5… .2.0_SDKs.zip
распаковываешь SDK в С:\CryEngine-Release\Code\SDKs 

ну а в остальном все как в видео, у меня двиг собирался где-то 14+ мин, собралось все без проблем
part1

part2


Ну и как я сказал ранее вообще можно скачать ланчер и не мучится со сборкой движка, он скачает и установит уже собранную версию https://www.cryengine.com/get-cryengine

Кстати, я попробую собрать своих панд бегающих, затестишь как они бегают у тебя с sys_spec=1(low) и запустятся ли вообще ? ~100mb архив

#107
13:35, 8 дек. 2016

Давай панд )

#108
(Правка: 14:25) 14:23, 8 дек. 2016

ok) ужал их до 81мб выкинул gl4 шейдеры из паков, посшибал кучу не нежных dll типа glRenderer, dx12renderer, mono
заLOW'eрил как мне кажется все настройки


sys_spec_ObjectDetail=1
sys_spec_Shading=1
sys_spec_VolumetricEffects=1
sys_spec_Shadows=1
sys_spec_Texture=1
sys_spec_Physics=1
sys_spec_PostProcessing=1
sys_spec_Particles=1
sys_spec_Sound=1
sys_spec_Water=1
sys_spec_GameEffects=1
sys_spec_light=1


включил фпс'ы
autoexec.cfg -> r_displayinfo 1

у меня на ноуте с GT640m = 30фпс +-3 стабильных получается, на дестктопе 60фпс, да там и с ультра тоже 60
пробуй) http://rgho.st/7WRSfgz7L (81мб) (оно может в первый раз долго запускать т.к. вдруг придумает пресобрать шейдеры под твою видяху)

#109
14:25, 8 дек. 2016

> на дестктопе 60фпс, да там и с ультра тоже 60

на ограничение фпс похоже

#110
(Правка: 14:37) 14:36, 8 дек. 2016

Изображение

Запросило разрешение на брэндмауер и крашнулось на запуске)

#111
14:39, 8 дек. 2016

у меня на двух машинах идет
логи давай будем смотреть )

#112
14:43, 8 дек. 2016

И чо где какие логи брать? Ксати, на минимальках оно как урхо с дефолтными шейдерами выглядит? ) Если так, то нафиг оно надо то с 30ю фпсами)

#113
14:45, 8 дек. 2016

А вот нашел лог

Physics initialization
Initializing CryPhysics...
Initializing CryPhysics done, MemUsage=900Kb
[Warning] Cannot open Pak file assets\localization\english_xml.pak
Localized language content(english) not available or modified from the original installation.
[Warning] Cannot open Pak file assets\localization\english.pak
Localized language content(english) not available or modified from the original installation.
[Warning] Cannot open Pak file assets\localization\english.pak
Localized language content(english) not available or modified from the original installation.
[Error] <Localization> No localization files found!
<Audio>: AudioSystem initialization
Initializing CryAudioSystem...
Initializing CryAudioImplSDLMixer...
<Audio> <1.495>: CryAudioImplSDLMixer loaded
Initializing CryAudioImplSDLMixer done, MemUsage=2004Kb
Initializing CryAudioSystem done, MemUsage=2684Kb
Renderer initialization
Initializing CryRenderD3D11...
CRenderer sizeof(Vec2f16)=4 sizeof(Vec3f16)=8
Initializing CryRenderD3D11 done, MemUsage=4256Kb
Initializing Direct3D and creating game window:
D3DX_SDK_VERSION = <UNDEFINED>
Direct3D driver is creating...
Crytek Direct3D driver version 2.00 (Oct 26 2016 <01:33:10>)
Creating window called 'lalalalal lama' (1280x720)
<CRITICAL EXCEPTION>
Exception: 0xC0000005, at Address: 0x0033:0x000007FEEC32D62D
Virtual memory usage: 64Mb
Debug Status: 
Last D3D debug message: No message queued. Debug runtime might be inactive or not installed.

#114
14:46, 8 дек. 2016

В твоих логах тоже

[Warning] Cannot open Pak file assets\localization\english_xml.pak
Localized language content(english) not available or modified from the original installation.
[Warning] Cannot open Pak file assets\localization\english.pak
Localized language content(english) not available or modified from the original installation.
[Warning] Cannot open Pak file assets\localization\english.pak
Localized language content(english) not available or modified from the original installation.
[Error] <Localization> No localization files found!
есть, так что проблема не в этом

#115
14:49, 8 дек. 2016

>И чо где какие логи брать?
game.log

>Ксати, на минимальках оно как урхо с дефолтными шейдерами выглядит? )
круче )

>Если так, то нафиг оно надо то с 30ю фпсами)
ну если видяха слабая, то пожалуй да он нафиг и не нужен )

#116
14:52, 8 дек. 2016

Ну у меня тож ноут, но ему уже года 4, так что даже твоих 30 фпс наверн не будет)

#117
(Правка: 14:54) 14:53, 8 дек. 2016

>есть, так что проблема не в этом
не варнинги и всякая мелко-травчатая фигня она идет лесом, я так понял он свалился на создании renderer'a? мб нужно указать чтобы он юзал именн dll c dx11, который только и остался там, a у тебя видяха его держит ?

#118
15:04, 8 дек. 2016

Да, держит, я урхо под него компилировал, да и в логе выше есть "Initializing CryRenderD3D11 done, MemUsage=4256Kb"

#119
15:05, 8 дек. 2016

> круче )

Хоть скриншот покажи, потоскую по красоте)))

Страницы: 17 8 9 1015 Следующая »
CryengineФорум