Войти
CryengineФорум

Cryengine V : Разбор основ (9 стр)

Страницы: 18 9 10 1115 Следующая »
#120
15:16, 8 дек. 2016

>Хоть скриншот покажи, потоскую по красоте)))
))) видео есть на предыдущих станицах, ничего нового я не добавлял с тех пор )
Ок тогда я соберу чистую версию движка без моего кода, мб я где-то накосячил


#121
15:19, 8 дек. 2016

А может ты когда движок устанавливал, оно до кучи что-то важное еще в систему установило, без чего не хочет работать

#122
(Правка: 15:43) 15:42, 8 дек. 2016

Хз, все может быть. У меня так-то край там и там установлен, мб и правда он что-то тащит недостающее из C:\Program Files (x86)\Crytek\...\CRYENGINE_5.2
Я протестил опять на ноуте - бегает. Это тот минимальный GameZero-движек собранный с гитхаба, пробуй ) http://rgho.st/6FDgJ7vfP (49мб)

#123
16:10, 8 дек. 2016

та же фигня

#124
(Правка: 16:15) 16:15, 8 дек. 2016

Я кстати у себя анриловский эдитор запускал, он сильно тормозил, но хотя бы запускался, так что это косяк крайтеков, а не моего компа, ящитаю ))

#125
(Правка: 16:21) 16:18, 8 дек. 2016

странно, у тебя валится на создании девайса все-таки потому что после той ошибки у тебя должно быть что-то вроде такого

Initializing CryRenderD3D11 done, MemUsage=4296Kb
Initializing Direct3D and creating game window:
D3DX_SDK_VERSION = <UNDEFINED>
Direct3D driver is creating...
Crytek Direct3D driver version 2.00 (Oct 26 2016 <01:33:10>)
Creating window called 'lalalalal lama' (1280x720)
D3D Adapter: Description: NVIDIA GeForce GTX 970
D3D Adapter: Driver version (UMD): 21.21.13.7609
D3D Adapter: VendorId = 0x10DE
D3D Adapter: DeviceId = 0x13C2
D3D Adapter: SubSysId = 0x31601462
D3D Adapter: Revision = 161
NVAPI: API init ok (0)
NVAPI: Single GPU system
NVDBT supported
D3D Detected: NVIDIA video card
Active GPUs: 1

а чо за видяха хоть? если гибридная графика то мб нужно в панельке у нивидии настроить с какой видяхой запускать приложение

#126
16:19, 8 дек. 2016

А может движок смотрит мое железо: таааак, это не видеокарта, это точно не видеокарта, это разве видеокарта?? мдааа, видеокарта не найдена ))

#127
16:23, 8 дек. 2016

тоже нвидиа как у тебя с модификацией m (типа мобильная), 400 чото там не помню точно

#128
(Правка: 16:25) 16:23, 8 дек. 2016

>А может движок смотрит мое железо: таааак, это не видеокарта, это точно не видеокарта, это разве видеокарта?? мдааа, видеокарта не найдена ))
Аахаха ) софтвар тогда

>тоже нвидиа как у тебя с модификацией m (типа мобильная), 400 чото там не помню точно
понятно, наверное GT6ххM это минимум на котором он может запуститься

#129
16:26, 8 дек. 2016

Ну так то да, смысл на более слабых моделях запускать, если и так фпс не блещет

#130
18:27, 8 дек. 2016

>Ну так то да, смысл на более слабых моделях запускать, если и так фпс не блещет
Я где-то в Issue прочел что ты так и не победил отставание своего SpriteBatch'a от XNA ?)

#131
2:48, 9 дек. 2016

ну ладно, уделал))

#132
(Правка: 10:50) 10:24, 9 дек. 2016

хех) но я просто поинтересовался и хотел спросить там в потоках ничего нельзя готовить для заливки на след. кадре?

Кстати,

intri poon
I had a gt 420 (without M) and while cryengine didn't crash, I had some odd graphical bugs
I posted about it in the forums

#133
11:21, 9 дек. 2016

> хех) но я просто поинтересовался и хотел спросить там в потоках ничего нельзя готовить для заливки на след. кадре?

там хз как на потоки разбить задачу, потому  что подготавливается вершинный буфер, и я не знаю как понять где узкое место

я даже шейдер Basic урезал в ноль

+ Показать

и поменял некоторые функции на GL

    //graphics->SetTexture(0, texture);
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->GetGPUObjectName());

    //graphics->Draw(TRIANGLE_LIST, 0, count * INDICES_PER_SPRITE, 0, count * VERTICES_PER_SPRITE);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, count * INDICES_PER_SPRITE, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

И даже отказался от хранения спрайтов в списке PODVector, а тупо сделал большой массив для них. Но получил прирост в 0.5 фпс (раньше было 56 фпс, щас мигает 56-57)

#134
11:24, 9 дек. 2016

да и вообще вдруг оверхед где-то в недрах самого движка, вдргу там каждый раз какая-то возьня с подсистемами происходит, а в отпрофилирвоать это я не умею)

Страницы: 18 9 10 1115 Следующая »
CryengineФорум