Войти
ДельфинарийСтатьиКатегории

Delphi

Смотрите также категорию Delphi для всех разделов

Буферы данных в OpenGL через расширения texture_buffer_object и uniform_buffer_object
На сегодняшний день GPU обладают памятью такого же объёма (если не большего), что и оперативная память на ПК. Поэтому сейчас есть возможность хранить больше данных в памяти непосредственно на GPU, чем можно было ранее. OpenGL 3 дал возможность использовать расширения, позволяющие хранить, к примеру, большую информацию о геометрии. С выходом новой версии этого API расширения texture_buffer_object и uniform_buffer_object стали чуть ли не основными способами хранения данных.

Читать | Комментарии [9]
21 апр. 2010

Haskell для Delphi
Для использования Haskell в своем delphi приложении нужно скачать

Читать | Комментарии [8]
29 дек. 2008

OpenAL в Delphi: часть первая, введение