Свяжая Кровь GameDevФорум

Универсальный менеджер памяти. (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
22:08, 9 авг 2007

Nekrom@NT
прочитал статью, ну типа нормально, только опять же сомнения насчет смысла в этом всем. В общем случае согласен с Frankinshtein

#16
19:46, 2 окт 2007

Nekrom@NT
>вообще, я вижу, мы бодаемся, не вокруг моей реализации или статьи, а тебе вообще не мила идея универсального менеджера памяти, мол некошерно.
Писать универсальный менеджер памяти это зло.
Имеет смысл писать специализированный.
Конечно твой менеджер будет работать в какихто случаях лучше, даже знаю где я бы его заюзал, но там я уже решил задачу другим способом.
Если мне встретится задача графом или деревом многих мелких обектов, причем система будет часто изменяющиеся, то я вспомню о твоем подходе.
Благодарен автору за исследования в этом направлении. ;)

#17
4:23, 3 окт 2007

Дело в том, что у меня все в двиге представлено именно деревом многих мелких объектов. Текстуры и модели храняццо отделно, для них отдельные менеджеры, правда они от этого наследуют, про них знает тока графика. Тоже самоё касаеццо звука.

Страницы: 1 2
Свяжая Кровь GameDevФорум

Тема в архиве.