Мы сделали это!
Читать | Комментарии [2]
1 апр 2008
Мы сделали это!
Первый этап мы взяли с отрывом в почти сотню голосов.
Спасибо огромное тем кто голосовал "ЗА" - вы нас очень поддержали!
Спасибо и тем кто голосовал "ПРОТИВ" - вы нам подарили состязание.
Посмотреть новость можно тут.
http://softwarecontests-rus.intel.com/gamedemo/
Отдельное спасибо Katar'у. Ты меня вдохновил идеей :)
P.S.
Нет, это не шутка. :)
Ссылка | Комментарии [2]
14 мар 2008
Всех приветсвую!
Давно я не писал сюда.
По разным причинам. Но в большей степени потому что просто нечего было написать.
Сидели карпели над улучшением архитектуры сервера, над клиентом и передвижением по карте.
Так и не решили проблем со спрайтами, хотя моделлера на архитектуру нашли.
Дорогие Katar , KAP и Krepad от меня не смылись, что вселяет надежду. :)
Написал я потому, что есть большие сподвижки.
Сервер почти закончен, передвижения тоже. Скоро будем тестить.
Скоро - это приблизительно через 3-5 дней.

И,да.
Нам нужен надёжный моделлер ( с самыми примитивными навыками анимации) для отрисовки спрайтов.
Очень нужен. :(
С ув. С.К.
3 мар 2008
Так, у нас непредвиденное проишествие.
Один человек меня немного подвёл и не сделал очень простенькую анимацию на модельку.
А сдавать мне её сегодня вечером.
Если тут есть человек который может помочь (анимация действительно очень простая, я бы сам сделал, да 3D пакета под рукой нет) - отпишитесь в приват.
Если сделаете до вечера и сможете отрендерить в спрайт (необязательно, но очень желательно) - смогу скинуть вам небольшую копеечку.
Народ, серьёзно, выручайте. ОЧЕНЬ надо.
-------------------------------------------------------------------------------
А у нас пока вроде всё идёт своим чередом.
Katar продумал почти всю архитектуру, остались в основном мелочи.
Kap работает над передвижением по карте. Собственно пока я не дам нужные картинки - он не сможет двигатся дальше. :(
bitch сделал нам великолепный энвайрмент

В общем и всё.
Stay tuned ;)
----------------------------
Слушаю: Grand Theft Auto 3 - Theme Song.mp3
27 фев 2008
Проблемы удалённой разработки
Сегодня мы троём ( Blue gene ; Katar ; Kap ) провели между собой "небольшую" (так ,по крайней мере, предполагалось) конференцию.
Моя боевая система не всех устраивала, а потому целью конференции было решить: КАКОЙ ДОЛЖНА БЫТЬ БОЕВАЯ СИСТЕМА.
В итоге конференция продлилась 3.5 часа. Да, мы пришли к ответу, но чего это нам стоило вы можете оценить вот тут:
(ВНИМАНИЕ: МНОГО ТЕКСТА! ОЧЕНЬ МНОГО!)
------------------------------------------------------------------
http://www.gamedev.ru/download/?id=6877
------------------------------------------------------------------
Думаю теперь всем наглядно показал чем именно проблемна удалённая разработка чего-либо.
Чувствую что в ближайшее время куплю все микрофоны. Ибо после второго такого обсуждения я уже не выживу. :)
Так-же на конференции решили по поводу размера персонажа\гексов.
Выглядит это примерно так.

Из ближайших апдейтов - начинаем мастерить передвижения по карте.
Если честно - очень пригодился бы аниматор-энтузиаст который, до кучи, умеет рендерить в спрайты.
Если вы таковой - отпишитесь мне, а то я пока попросил одного человечка сделать, но скоро обьём работ увеличится.
Halp!(c) roflcat.com
------------------------------
Слушаю: Ulrich Schnauss - Haruka.mp3
Ссылка | Комментарии [2]
27 фев 2008
Давно я ничего не писал - особого повода не было.
С прототипом боёвки дело заглохло, видимо программист, этим делом занимавшийся, плюнул на всё это дело. Ну и бог с ним.
Мы работаем в привычном режиме, хотя темп частично спал.
Причин много, расписывать не вижу смысла.
Из позитивного - разве что вот такая небольшая новость.
Некий господин (не уверен, стоит ли писать ник. Если попросят - напишу) с этого форума свёл меня с издательством, которое предлагает очень неслабые условия сотрудничества.
И есть шанс, что скоро мы будем с ними работать. Эх..дай боже.
Ну и да,забыл сказать. Теперь я начал изучать PHP.
Причины две:
1. Повышение квалификации
2. Возможность писать прототипы почти любых механник, от боевой системы до социального взаимодействия.
------------------------------
Слушаю: Puff Dragon - Chinese Radio.mp3
P.S. Очень советую.
21 фев 2008
Нашёл забавную картинку. До конца разработки обьявляю её нашим "лицом" :)

Собственно что хотелось сказать.
Работа идёт во всех направлениях. За последние пару дней мы не сбросили темп ни на йоту, и вероятно скоро будем носить модные майки "90 hrs/wk...and loving it!"
Кто смотрел фильм Silicon Valley - поймёт :))
Тестовая сборка сервера готова и прекрасно работает (у клиента реализованы функции чата, регистрации, входа), арт рисуем помаленьку (увы, в этом плане пока продвижений маловато).
Последняя проблема с котрой столкнулись - желание кое-что исправить в боевой системе (ничего серьёзного, но как ни странно, при грамотной реализации - "Это удивит мир!".
Но что-то я опасаюсь за эту идею. В общем - будет видно.
Прототип потихоньку разрабатывается.
Альфа версия будет содержать следующее:
- Вход в игру, передвижение по карте (2 маленьких локации)
- Боевая система (вплоть до 4-х человек) // 3 заклинания, 3 вида оружия, передвижение, защита, атака.
- Базовая экономика (магазинчик,пара вещей)
---------------------------
Слушаю: Dontcha - La Rue C'est Bang Bang
Ссылка | Комментарии [1]
19 фев 2008
Сегодня мы познакомимся с новым персонажем.
Встречайте...Прот

Огромная благодарность crepad'у за хороший арт!
Несколько фактов:
- Профессиональный вояка, списанный по некой причине, о которой он не говорит. Он вообще почти не говорит. На его лице вы едва-ли сможете разглядеть какие-либо эмоции.
- Любые проблемы решает быстро, бластерным пистолетом. Даже без оптики может снести голову движущейся крысе на расстоянии 30 метров.
- 3 года назад занялся контрабандой наркотиков, однажды даже был пойман, но уже на следующий день власти обнаружили всю охрану тюрьмы (~ 200 человек) мёртвыми.
- Обявлен во вселенский розыск. Награды за поимку хватит на безбедную жизнь вам, вашим детям, внукам и правнукам.
Кто из моделлеров желате помочь с моделлингом и рендером в спрайты - пишите в личку. Буду очень благодарен.
---------------------
Слушаю: Lupe Fiasco - Daydreaming.mp3
18 фев 2008
Что-то некомфортно стало писать в топик форума.
Отныне все новости буду публиковать сдесь (надеюсь, не только я).
Скоро закину немного арта. Зацените.
А пока достаточно актуальны вопрос для BB-игр, да ещё и изометрических.
А именно:
Размеры и масштабы.
Писец подкрался незаметно...
- "Какие масшатбы, размеры зданий\персонажей\предметов?"
В ответ я мог лишь промямлить что, мол, ещё думаю. А на лбу выступил холодный пот.
Как-же так? Надо думать.
Предположим что у нас есть три игрока.
Первый игрок: Разширение монитора - 1024х768
Второй игрок: Разширение монитора - 1280х1024
Третий игрок: Разширение монитора - 1280х800 (Widescreen)
Предположим что, для начала, мы делаем не динамичный resize, а статичное разширение - 1024х768.
Третьему игроку будет неудобно. Ладно, ничего, потерпит до следующего апдейта версии.
Так как-же оптимально вычислить размеры, например персонажа, на игровой карте в изометрии?
Я решил пойти оригинальным путём. Мы берём разрешение 1024х768, и...делим на:
Высота картинки ~ 1024/10
Ширина картинки ~ 768/40 (так как изометрия - высота приблизительно в 4 раза больше ширины)
В итоге, как ни странно, я попал в точку.
Получилось следующее.

При таком размере на боевой карте помещается до 42 персонажей, при этом мы не сильно теряем в качестве графики.
-
Кому нечем занятся - жутко нужен моделлер среднего уровня (знание Z-brush _ОЧЕНЬ_ цениться) для моделирования моделей и рендера их в спрайты.
Кто может помочь - отпишитесь в личку.
--------------------------------------------
Слушаю: Royce da 5'9 - Hip Hop.mp3