Войти
GameDev EnginesФорум

Движки собственной разработки (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
13:56, 17 авг. 2011

Название: Sage
Тип: 3D
Жанровая направленность: -
Графический API: OpenGL
Платформа: GNU/Linux, Windows, MacOS X
Язык: C++
Поддерживаемые языки: Lua
Разработчик: misty
Сайт: http://biglittleteam.ru


#16
14:12, 17 авг. 2011

R.Ambersky
> p.s. Большое желание переписать всю эту устаревшую байду с нуля под modern
> OpenGL и Intel TBB :o)
не о том думаете, товарищ. прежде чем технологиями увлекаться, подтяните-ка программирование. исходники ужасны... даже кодестайла нет в принципе...

#17
18:47, 17 авг. 2011

Название: SR2D
Тип: 2D
Жанровая направленность: нет ограничений
Графический API: софт рендер
Платформа: Windows
Язык: C++, ассемблер
Поддерживаемые языки: Visual Basic 5-6, vb.net, C#.
Описание: Спрайтовый движок, любой спрайт можно рендерить в любой другой, есть масштабирование, вращение, сложные эффекты наложения - бамп и т. п. Есть средства работы с цветовыми каналами и битовыми слоями, то есть движок хорошо подходит для графических редакторов. Есть средство быстрого определения коллизий.
Разработчик: Mikle
Старая версия (2.0) с туториалами и описанием на русском языке:
http://tuapse-mikle.narod.ru/SR2D_VB6.rar
Текущая версия (3.1):
http://tuapse-mikle.narod.ru/SR2D/SR2D.zip
Примеры готовых игр:
http://tuapse-mikle.narod.ru/BriX.zip
58 кБ.
http://tuapse-mikle.narod.ru/FlyGame.rar (блиц игра, написана за 4 часа)
74 кБ.
Подробнее в этой теме:
http://www.gamedev.ru/community/bycircle/forum/?id=138790

#18
1:27, 18 авг. 2011

Название: Isilme
Тип: 2D
Жанровая направленность: любая
Графический API:HGE(DIrectX9)
Платформа: Windows.
Язык: C++
Поддерживаемые языки: Lua, XML
Возможности:
- декларативное описание палитры объектов/графики/уроней/квестов в формате XML
- интерфейс для регистрации новых видов графики/камер/поведения объектов
- система квестов
- физика Box2D
- графический интерфейс GUIChan
- поддержка геймпада
- инвентарь в РПГ-стиле (*)
Разработчики: Velorth
Сайт: http://code.google.com/p/isilme/
Лицензия: LGPL (распространяется на движок и пример)
Текущая версия: 0.3b

#19
9:11, 18 авг. 2011

EvilSpirit
>не о том думаете, товарищ. прежде чем технологиями увлекаться, подтяните-ка программирование. исходники ужасны... даже кодестайла нет в принципе...
О! Вижу вы желаете помочь проекту? :o)

#20
9:27, 18 авг. 2011

R.Ambersky
> О! Вижу вы желаете помочь проекту? :o)
у меня свой) может вы желаете помочь?

#21
10:05, 18 авг. 2011

Эх, а так все хорошо начиналось..

#22
11:33, 18 авг. 2011

R.Ambersky
> Эх, а так все хорошо начиналось..
ага, тож бы кто помог - ан нет, все свои делают)

#23
6:52, 8 янв. 2012

Название: axelynx
Тип: 3D
Жанровая направленность: нет
Графический API: OpenGL 3.3 / 4.2
Платформа: Windows
Язык: C++
Поддержваемые языки: C++,CLR врапер в разработке
Возможности:

  • загрузка текстур во втором потоке
  • вершинные, фрагментные, геометрические и тесселяции шейдеры
  • Рендер в текстуры разного формата, в том числе HDR, в слой текстурного массива или 3д текстуры. MRT
  • быстрый вывод юникода текста
  • кэширование бинарников шейдеров (как автоматическое, так и ручное)
  • набор стандартных шейдеров и 3д примитивов
  • инстансинг
  • очень быстрые спрайтовые системы, как на расширениях железа, так и на геометрических шейдерах (с куллингом)
  • неограниченная иерархия в сцене
  • мультикамеры
  • горячая смена разрешения
  • оптимизация геометрии под post t&l кэш. расчет тангентов.
  • рендеринг видео theora
  • рендеринг объемных линий
  • интеграция с MSVS2010 и code::blocks (мастера проектов)

  • Разработчики: HolyDel
    Сайт: http://likosoft.com/axelynx
    Текущая версия: 1.0.85 ([http://www.likosoft.com/download/11/]Скачать[/url])
    #24
    13:02, 8 янв. 2012

    Название: Magic Particles
    Тип: Спецэффекты на основе системы частиц в 2D и 3D
    Жанровая направленность: Казуальные и инди-игры
    Графический API: Требуется внешний рендеринг любым движком или графическим API
    Платформа: Windows, Mac OS, iOS, Android, Marmalade
    Язык: C++
    Поддерживаемые языки: Любой, позволяющий подключить внешнюю библиотеку на языке C
    Возможности: Программа состоит из 2-х частей: редактора спецэффектов и API. API позволяет воспроизводить созданные в редакторе спецэффекты из собственных программ. Подробная документация на русском и английском языках.
    Разработчик: Odin_KG
    Сайт: http://www.astralax.ru
    Текущая версия: 2.17 (Скачать)

    #25
    23:26, 4 мая 2012

    Название: Universal Experimental Graphics Engine for Embedded Systems (UXGEN-ES)
    Тип: 2D, (3D в разработке)
    Жанровая направленность: All
    Графический API: OpenGL ES 2.0
    Платформа: Windows, Android, SDL для других платформ
    Язык: C++
    Поддерживаемые языки: C++
    Начало разработки: 20.08.2013 (2я версия, 1я была в конце 2012го)
    Лицензия: New BSD
    Возможности: смотри на сайте
    Разработчики: /A\
    Сайт: http://code.google.com/p/uxgen-es/
    Текущая версия: 0.3

    + устаревшее
    #26
    11:52, 5 мая 2012

    >Поддерижваемые языки
    Уже в половине всех постов скопипастена эта очепятка.

    Прошло более 2 лет
    #27
    12:26, 14 окт. 2014

    Название: Judy
    Тип: 2D/3D
    Жанровая направленность: Универсальный
    Графический API: DirectX 12, Vulkan, OpenGL
    Платформа: Windows, Linux, MacOS
    Язык: C++
    Поддерижваемые языки: C++, Lua
    Разработчики: Alprog
    Сайт: http://www.alprog.net/judy

    #28
    13:38, 14 окт. 2014

    Название: Solo 3D
    Тип: 3D
    Жанровая направленность: сингл Action
    Графический API: DirectX 9.0c
    Физика: PhysX
    Платформа:  Windows
    Язык: C++
    Поддерживаемые языки: C++
    Разработчики: WhiteWolf
    Сайт проекта, разрабатываемого на движке: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=234594041

    #29
    18:02, 14 окт. 2014

    Название одно из: BT,GEN,SDIO,DTO,CSAD (по мере развития)
    Тип: Любой
    Графический API: OpenGL, GLES, SOFT RENDER
    Платформа:  Windows, Unix, Linux, QNX, (MacOS и тд в процессе)
    Основной Язык: C++
    Поддерживаемые языки: C++, Delphi (Любой работающий с базовым стандартом вызова итструкций OS)
    Разработчик:  foxes
    Сайт проекта, разрабатываемого на движке: http://www.workstation.pro/ (в перспективе)
    Примерчик: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=190626

    Страницы: 1 2 3 Следующая »
    GameDev EnginesФорум

    Тема в архиве.