Войти
Gamedev LectureСтатьи

Лекция #25. Постмортем игры "Трюкмания" [Лектор - Jihar] (4 стр)

Автор:

[23:49] <xmvlad> Jihar: а юнит тесты были и в каком виде?
[23:50] <Jihar_> юнит тесты в основном только для физики, можно сказать так исторически сложилось
[23:50] <Jihar_> но помогли они очень хорошо (в принципе выше я про них уже рассказывал)
[23:51] <Jihar_> все видно интерактивно - какие где параметры, какие результаты должны быть какие есть, запуск пачки тестов тот же самый.
[23:51] <Jihar_> запись в логи ну куча вариантов
[23:51] <Jihar_> все таки физика одна из самых сложных вещей у нас

[23:47] <neteraser> Jihar: у меня есть вопрос, финальный, положу в очередь. можно ли было сделать игру дешевле и быстрее и как. какие были допущены серьезные ошибки, которые сильно повлияли на срок шипмента.
[23:48] <neteraser> Jihar: это так сказать, оглядываясь на жопу что видно впереди.
[23:49] <Jihar_> neteraser вопрос презабавнейший )))
[23:49] <neteraser> Jihar: я думал с него надо начать, но теперь придется подвести этакий итог :)

[23:52] <Jihar_> если вопросов больше нет подвожу итог
[23:52] <Jihar_> (то что просил neteraser)
[23:53] <Jihar_> ок
[23:53] <Jihar_> кучу времени отняла физика - возможно она у нас слишком навороченная :)
[23:53] <Jihar_> сократить - купить готовую, но тогда позволить этого себе не могли
[23:54] <Jihar_> да и найти физику авто нужного уровня - фик кто продаст
[23:54] <Jihar_> по крайней мере на просторах СНГ пока у нас конкурентов нету, подождем адреналина 2 :)))
[23:55] <Jihar_> далее по списку - арт, но тут в первую очередь проблема кадров
[23:56] <Jihar_> обучать артистов самим очень дорого и долго, чем собсно и занималась наша контора
[23:57] <Jihar_> по програмингу проколы были, серьезные и не очень
[23:57] <Jihar_> в первую очередь это долбаный изменяющийся енайронмент
[23:57] <Jihar_> вносились изменения, в том числе и те, которые сложно было ожидать
[23:57] <Jihar_> просто потому, что теперь так стало модно
[00:01] <Jihar_> ща покурю может еще что вспомню :)
[00:05] <Jihar_> в принципе всё, в основном ошибки остальные - мелочи, которые встречаются в разработке любого софта

[00:05] <Jihar_> во, напоследок
[00:06] <Jihar_> мой пусть в геймдев начался с gamedev.ru, тогда даже форума не было
[00:06] <Jihar_> учился как все - не зная толком С++ начал писать мега движок
[00:06] <Jihar_> кучу велосипедов итд
[00:06] <Jihar_> теперь понимаю что это зло
[00:07] <Jihar_> народ! начинающие! пишите моды!
[00:07] <Jihar_> для халфы, варкрафта, анрила
[00:07] <Jihar_> опыта будет в разы больше чем попытка выжать еще 5 фпс написав свой генератор с учетом тнл кеша
[00:09] <Jihar_> 99% (тех кто пойдет в геймдев) пойдет в уже существующую контору, и там ваш опыт в модописании пригодится гораздо больше, чем доморощенная система материалов "круче чем dx fx"
[00:13] <Jihar_> вот, это ключевая мысль
[00:14] <Jihar_> не надо просить програмеров - напиши плагин, сделай редактор, сделай консоль и поддержку звука
[00:14] <Jihar_> берите готовые движки (не аля огре или небулы!), именно готовые и делайте игры!
[00:14] <Jihar_> не тратьте время зря
[00:15] <Jihar_> с опытом програмирования время на изучение тех же граф технологий потратите гораздо меньше чем в самом начале
[00:15] <Jihar_> вот, собсно. я выдохся :)
[00:16] <Jihar_> надеюсь было хоть немного познавательно

[00:15] <Zeux> спасибо за лекцию.
[00:16] <xmvlad> ага спасибо за постмортем!
[00:16] <Jihar_> пожалуйста :))

Страницы: 1 2 3 4

2 июня 2006

Комментарии [12]