Все, что вы хотели узнать о мешах, но боялись спросить
Автор: Арсений Капулкин
В воскресенье, 2 апреля, в 15:00 MSK состоится лекция cppguru, посвященная мешам. Будут рассмотрены методы оптимального рендеринга мешей в OpenGL, правильное использование VBO, оптимизация под vcache, strips, разница между pre-TnL и post-TnL кэшами. Также кое-что будет сказано о рассматриваемых вопросах в контексте D3D.
Напомню, что лог прошедшей лекции "Решение LCP методом Лемке" (лектор - fd) можно прочитать здесь
31 марта 2006
Комментарии [5]