Gamedev LectureФорум

Лекция #9. Скелетная анимация, эффективные реализации. Морфинг. [Лектор - IronPeter] (комментарии)

#0
17:59, 21 сен 2010

Лекция #9. Скелетная анимация, эффективные реализации. Морфинг. [Лектор - IronPeter] (комментарии)

Это сообщение сгенерировано автоматически.

#1
17:59, 21 сен 2010

Зачем использовать глючную колладу, если есть FBX?

#2
15:40, 16 окт 2010

AntonV
помоему, они оба плохо пахнут.

Gamedev LectureФорум

Тема в архиве.