Все подробно разложено по полочкам. Отличная статья, которая будет интересна молодым начинающим командам. Но (имхо) эти цифры нужны только в начале проекта, для того, чтобы определить его масштабы. После этого они должны быть выброшены из головы геймдизайнера, и далее никак не должны влиять его решения, которые основываются только на абстрактном отношении (играбельность/текущая сложность реализации). Кроме того, эти цифры вообще никак не должны волновать геймдизайнера большой игровой конторы, ибо на это есть специально обученные люди, а дизайнер и без бухгалтерии загружен на все 107% :)
Monty Forester
Основная цель статьи - заставить задуматься тех, кто каждую неделю предлагает делать RPG и каждый месяц - MMORPG. В компании же конечно есть кому пыл остудить %)
GLoom
Реально отличная статья, по духу очень нравится, то чего нехватает написано до меня, ответы там же.
P.S. Хочу добавить что рад за тебя, поздравляю с победой.
Спасибо %)
Про деньги занизил про арт.
black_wolf
Ты на дату посмотри поста умник. И если что пустые слова не говори. подтверждай циферей.
Тема в архиве.