Конкурс геймдизайнФорум

Трезвый расчёт (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
19:12, 2 фев 2006

Все подробно разложено по полочкам. Отличная статья, которая будет интересна молодым начинающим командам. Но (имхо) эти цифры нужны только в начале проекта, для того, чтобы определить его масштабы. После этого они должны быть выброшены из головы геймдизайнера, и далее никак не должны влиять его решения, которые основываются только на абстрактном отношении (играбельность/текущая сложность реализации). Кроме того, эти цифры вообще никак не должны волновать геймдизайнера большой игровой конторы, ибо на это есть специально обученные люди, а дизайнер и без бухгалтерии загружен на все 107% :)

#16
23:58, 2 фев 2006

Monty Forester
Основная цель статьи - заставить задуматься тех, кто каждую неделю предлагает делать RPG и каждый месяц - MMORPG. В компании же конечно есть кому пыл остудить %)

#17
4:48, 13 фев 2006

GLoom

Реально отличная статья, по духу очень нравится, то чего нехватает написано до меня, ответы там же.


P.S. Хочу добавить что рад за тебя, поздравляю с победой.

#18
8:37, 13 фев 2006

Спасибо %)

Прошло более 11 месяцев
#19
21:43, 9 янв 2007

Про деньги занизил про арт.

#20
0:38, 10 янв 2007

black_wolf

Ты на дату посмотри поста умник. И если что пустые слова не говори. подтверждай циферей.

Страницы: 1 2
Конкурс геймдизайнФорум

Тема в архиве.