я производительность замерял только на нормальных(немобильных) процах. в релизе компилишь? в любом случае производительность должна быть на порядок выше. попробуй погоняй отдельно алгоритм пересечения луча с cso, в нём обычно главная сложность. обычно он сходится за время, равно углу между требуемым вектором и изначальным приближением делить на eps. кстати, у тебя eps = 1e-4, нужно, конечно, гораздо больше брать, например, 1e-2. а то он будет слишком медленно меняться.
попробуй прочувствовать алгоритм, погоняв его на несложных синтетических тестах, чтобы понять, в каком месте он так тормозит.
В статье, не все картинки грузятся :(
При чём самые интересные
Пожалуисто зделайте чтонибудь, очень надо )
Спасибо заранее.
картинки перезалью не раньше, чем доберусь до компа, где есть их бэкап, это середина августа.
SMapc(v) = (SMapa(v) * v > SMapb(v) * v) ? SMapa(v) : SMapb(v)
тут же точки могут принадлежать только Smapa и Smapb
от куда бирутца точки не принадлежащие ни одной ни второй геометрий как ето может быть ?
надо же брать точки именно с них точки ! как точки смогут быть где то в стороне
id-mikle
> gexogen
> Саппорт мэппинг это не последняя точка по направлению v из начала координат, а
> судя по твоей последней картинке ты именно так и считаешь)
а как нет если да
самая дальняя точка в направлении
А ещё есть где-то штучка чтобы с КСО играться? http://www.pfirth.co.uk/minkowski.html сдохла, а мне сейчас хочется кое-что проверить
ONeiLL
> А ещё есть где-то штучка чтобы с КСО играться?
я сам себе такую прогу писал, очень полезно. можно визуально алгоритмы cd отлаживать.
Тема в архиве.
Слотокинг: удобный вход и интерфейс Слотокинг: удобный вход и интерфейс obzor365.com |