GodotФорумОбщее

Godot 4: отказ от VisualScript (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:59, 7 сен 2022

FlyOfFly
> godotScript действительно простой по синтаксису, что даже домохозяйка поймет
ну вот я переквалифицировался в "домохозяйку" и страдаю : )

а блюпринты "рисуют" артовики и дизайнеры в основном, бывает что и программисты конечно, но тогда это времянка которая потом всё равно будет отлита в коде

#16
12:00, 7 сен 2022

#!
>
> а блюпринты "рисуют" артовики и дизайнеры в основном, бывает что и программисты
> конечно, но тогда это времянка которая потом всё равно будет отлита в коде
Может конечно профдеформация у меня, но я вообще разницы не вижу между визуальным программированием и обычным на скриптовых

#17
12:25, 7 сен 2022

ArtProg
> тем не менее, что-то авторы не закапывают сам движок, ведь он также требует колоссальных вливаний времени.
Поддерживание бесполезных фич при ограниченных ресурсах - и есть способ закопать движок.

> Как обычно одни отмазки со стороны авторов движка.
Слово "отмазки" подразумевают что тебе что-то должны. А это не так, если ты конечно не спонсор конкретно этой фичи.
В этом случае, иди в девфорум и требуй там, здесь то чего ныть?

И мне просто интересно, ты можешь показать свой проект на Visual Script, которому угрожает опасность быть непортированным на 4.x?

#18
11:29, 31 янв 2023

Если тут мы подняли холивар.
То я против визаульного программирования.
Но я за визуального вида машины состояний

ммм обьясню. Тут мне пришел человек и захотел развитую
новеллу с разными состояниями диалогами в зависимости от
состояний ГГ и других обьектов.
Помучался я знатно. Было бы канешно приястно когда это было бы визуально видно.

снова неясно :)

#19
11:54, 31 янв 2023

DanQuimby
И Да, и нет. Допустим может понадобится условный LovePoint, которые будет начисляться после определеных выборов и проверять перед концовкой, то-есть опять запутает, ибо добавит проверки которые проверяют значение того что изменяется где-то в середине
Хотя упростит конечно лучше чем линейный текст

#20
15:28, 4 фев 2023

Год назад где-то, просто думаю дай гляну, про этот VisualScript, тогда смотрел на Ютубе думал все понятно было.
А сейчас думаю дай сделаю простенькую игру посмотрю что выйдет, заодно и посмотрю в действии на этот VisualScript, посмотрел, посмотрел и даже чего-то пытался сделать c ним/на нем сразу. В итоге плюнул на это все и просто стал писать все на встроенном скрипте gd, и вот что я скажу: объемы кода который видишь и понимаешь в gd скриптах, намного понятнее и яснее для восприятия/понимания для меня, чем этот VisualScript. Хотя изначально все казалось обратным для меня.

#21
16:12, 4 фев 2023

Ещё что Vs что блюпринты они крайне не оптимизированны как показывает практика

Прошло более 11 месяцев
#22
20:54, 1 янв 2024

В общем сделали и под Godot 4, как сторонний аддон.
https://github.com/Vahera/godot-orchestrator

То ли как модуль, то ли как gdextension, не копал, так как продолжаю считать, что скрипач (в данном случае "оркестратор") не нужен.
Но раз уж сделали - наверно это кому то интересно.

#23
17:27, 8 янв 2024

Брр никогда не понимал этого, впервый увидев в анриле.
Хотя для дизайнеров всяких и рядом с ними возможно это очень нужно.

Страницы: 1 2
GodotФорумОбщее

Тема в архиве.