GodotФорумВопросы

[html5] Тут можно сделать игру ядл яндекс игры?

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
14:48, 23 сен 2023

3д игры желательно, в 2д сфере уменя замены ОЧЕНЬ много под html5. хочу гиперказуальки научитсяч делать . тут есть физика?

#1
16:50, 23 сен 2023

MicroEx
Сам, я не пробывал хтмлки.


Некое мнение..
https://popcar.bearblog.dev/unity-to-godot-what-to-expect/

https://gamedev.ru/community/godot/forum/?id=279131&m=5797003#m6
В этой теме, упомянуто, что старая версия (3.5) движка можт помочь, наверно.

(три-мерная физика для годот-4) use the Godot Jolt extension:
https://github.com/godot-jolt/godot-jolt

#2
17:24, 23 сен 2023

Можно.

Хоть 2d, хоть 3d. Делать надо на Godot 3.x

Godot 4 я бы вообще не советовал новичкам.


slatazan
> (три-мерная физика для годот-4) use the Godot Jolt extension:
Это то зачем, особенно для html и гиперказуала?
Типа тоже, сам не пробовал, но есть мнение? )))

#3
20:09, 23 сен 2023

MicroEx
> тут есть физика?
а смысл движка без физики?

годот весит почти как блокнот,
2 минуты скачать Годот
+ 2 минуты установить
+ 2 минуты скачать демку
+ 2 минуты запустить убедиться что там есть физика
+ 2 минуты скачать пак на экспорт
+ 2 минуты на сам экспорт
+ 2 минуты запустить релиз в брузере
+ 2 минуты убедиться что физика никуда не пропала.

итого: 16 минут на всё.

почему бы просто не запустить не посмотреть?

#4
6:22, 24 сен 2023

slatazan
хорошо почитаю статейку спс.

Der FlugSimulator
> Можно.
>
> Хоть 2d, хоть 3d. Делать надо на Godot 3.x
подпобрил! а движок вообще боевой рабочий? или пока сыроват? я там хочу игры на Яндекс Игры делать!

xlat-code
> годот весит почти как блокнот,
а это не признак сыроватости? нгапример юнити весит 10 гб почти да? а годот 50 мб... чето подозрительно. рабочий надеюсь? Будем пробовать!

xlat-code
> собсно уложился за 8 минут 40 секунд.
> в остальное время тупил...


> годот весит почти как блокнот,
> 2 минуты скачать Годот
> + 2 минуты установить
> + 2 минуты скачать демку
> + 2 минуты запустить убедиться что там есть физика
> + 2 минуты скачать пак на экспорт
> + 2 минуты на сам экспорт
> + 2 минуты запустить релиз в брузере
> + 2 минуты убедиться что физика никуда не пропала.
быстрый в разработке еще??? блин очень круто звучит! надо проверить на практике всё это дело! начну с трешаков, как обычно я это делаю) проверим в бою так сказать) с чего начинать то?

#5
9:57, 24 сен 2023

MicroEx
> с чего начинать то?
так ты не ответил:
> почему бы просто не запустить не посмотреть?

#6
10:20, 24 сен 2023

MicroEx
> с чего начинать то?
С гитхаба качайте шаблоны простых игр, на ютубе под обучающими видео часть ссылки на гитхаб, если не хочеться набирать код.
Вот набрано по уроку с ютуба:
шаблон 2D topdown survival, исходники на godot engine 3.4.2 , можно "играть" в браузере:
https://airumishaya.itch.io/downworld
вместо квадрата персонажа и кружков мобов подставляйте свой спрайт,
придумывайте заклинания и разное поведение врагов

шаблон для игры типа Vampire Survivors
https://github.com/PlayWithFurcifer/10LOCSurvivors

Если в день тратить по 20 мин, за пару недель из него можно получить вот такое
https://airumishaya.itch.io/astraldungeon
описание тут
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=279228
исходники тут
https://github.com/AirumiShay/astral-dungeon
вообще-то сделать можно за полчаса, а остальное время было потрачено на балансировку количества здоровья, атаки и урона и различных заклинаний

#7
10:33, 24 сен 2023

Вот на ютубе очень подробные уроки:
https://www.youtube.com/@CodingQuests
берите те ,у которых под видео есть ссылка на гитхаб, чтобы скачать исходники и сразу запустить.
Я у себя в проектах их использую.
Если для вас это слишком примитивно, или  action не ваш жанр,
вот шаблон для пошаговой стратегии типа  Wesnoth:
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=279234&page=5&m=5800250#m64

только там нет AI, играете за обе стороны, и нет сохранения игры и карты в редакторе,
надо добавлять, поэтому не рисуйте карту в редакторе.
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=279234&page=5&m=5800250#m64

Вот микро-выживалка, в ней уже есть инвентарь и всякое интересное
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPPPTnV2MQy3wEg6QRQNBI5Vy13zr8u-k
Там ошибка с сохранением и загрузкой состояния игры в уроке 18-19.
Но в самом последнем уроке есть ссылка на гитхаб с  исправленными исходниками и некоторыми изменениями.

Вот slatazan делится своими проектами - пошаговая стратегия.
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=270810

Для мультиплеера могу ещё ссылки скинуть, если нужно, на гитхабе есть шаблон  aposur - выживание в постаполипсисе, из него сделанэтот проект:
https://airumishaya.itch.io/worlds
в браузере играть нельзя, там исходники, видео и билды для телефона и винды
тут все старые версии, видео и скрины:
https://disk.yandex.com/d/7cinmU34cgXRQA

#8
10:42, 24 сен 2023

Вот исходник для выживалки к урокам от Mr.D из пред.сообщения
https://github.com/MrdVandolf/Godot-Tutorial-Project
Там сразу заменяйте спрайте персонажа, а то он выглядит, как мутант

#9
12:01, 24 сен 2023

Airumi
есть же прямо в Годоте доступ к бесплатным ассетам/демок/уроков/примеров.
20 сек чтобы загрузить и запустить любой из них, которых там больше сотни ...

#10
12:52, 24 сен 2023

есть и что?
у кого много свободного времени  - можно их изучать как nethack.
А если хочется побыстрее запилить свои хотелки и собрать прототип/оценить геймплей,
то лучше послушать более опытных.
Так можно быстрее понять, что и как работает в Godot.
Потестите работу и легкость-сложность этой игрульки, только на ПК (на телефоне она не работает)
https://airumishaya.itch.io/astraldungeon

#11
13:33, 24 сен 2023

Airumi
Из вкладки Asset Library для нуба - всё таки самое простое.

#12
13:39, 24 сен 2023

MicroEx
> а движок вообще боевой рабочий? или пока сыроват?
Для html-казуала, он уже лет 4-5 как боевой и рабочий.
А так - баги везде есть. Как и методы их обхода.

Тебе ведь сказали - скачай да посмотри.

> я там хочу игры на Яндекс Игры делать!
Хоти.
Но я знаю людей, которые делают.

#13
4:59, 25 сен 2023

почему пустой проект html5 весит 17.4 мб? а готовая хтмл5 игра сколько весит 3д?  мне нужен тут именно 3д, так как в 2д на хтмл у меня есть фейзер, констракт 3, для прочих использую голый js и vue, скоро планирую еще react подучить)

вчера я рисовал тяночек пиксельных для отклоненной игры в яндекс игры. отказали изза покемонов и типо нинтендо против этого. окей сказал я и начал искать картинки - какой шок я испытал. в интернете нету пиксель арт картинок... просто есть какие то спрайты с игр, но мне нужны были готоыве картинки в пиксельном разрешении . такие вообще есть? именно картинки готовые, а не отдельные спрайты с игр

щас занимаюсь над исправлениями 2 готовыми отклоненными играми, оба с нинтендо. надо обойти систему. один фейзер, один констракт 3

xlat-code
посмотрел и ашалел. почему пустой проект html5 весит 17,4 МБ??

Airumi
оу шет! большое спасибо за ресурсы и помощь! я с радостью почитаю все это!

Der FlugSimulator
> Для html-казуала, он уже лет 4-5 как боевой и рабочий.
для меня в ЯИ морально-максимальный размер билда является 20-25 мб. Это просто максимум так как у половины игроков интернет слабый и им просто надоест ждать загрузку и пойдут в другую игру.

Размер html5 билда 3д гиперкеша в третей версии обычно сколько весит? если больше 20мб - это очень неустраивает меня...

#14
6:18, 25 сен 2023

И кстати, посмотрел одно видео. Чето после этого видео учить дальше годот пропало смысла... Разработчик Godot (Huan) оказывается не работает уже над Godot. Но донаты приходят, Godot вообще будет развиваться или нет? Godot будет ли развивать платформу html5?? или все? я пойду еще другие движки поищу

Страницы: 1 2 Следующая »
GodotФорумВопросы

Тема в архиве.