Как сделать слежение одного объекта за другим в 3д? Хочу сделать врагов для игры, но не могу понять, как сделать так, чтобы враг поворачивался в игроку
Negrrrrrr
> но не могу понять, как сделать так, чтобы враг поворачивался в игроку
просто делается: поворачивай врага пока форвард вектор врага не совпадет с вектором направления к игроку.
enemy.look_at(player.global_position - enemy.global_position, VECTOR3.UP)
Der FlugSimulator
Не работает
look_at(player.global_transform.origin, Vector3.UP)
Negrrrrrr
> Не работает
Что значит "не работает"?
Код, скрины, описаиние привести ниже своего достоинства считаешь?
gmake
> look_at(player.global_transform.origin, Vector3.UP)
global_transform.origin это и есть global_position
Тема в архиве.