Если собирать одну и ту же игру (асеты механики). На Годот и уе5. Будет ли существенная разница в размере. Кто-то тестил?
EvgenyDrum
Там же есть сборки под веб. Там тоже все так плохо?
Gamma_Teta
Слышал от профи что под мобилки да и наверное в целом там всё норм с весом, но надо знать как его уменьшить.
Но под веб вроде не сделали ещё производительное решение на актуальных версиях движка, но есть форк старой версии.
На Godot 4 размер неоптимизированного рантайма для x86_64 ПК ~80 Mb.
Код для средненького шутера ~ 10-20 Mb.
Всё - остальное - это сколько артов ты запихнешь.
На Анриле 5, насколько мне известно, самый мин. размер ~ от полгига.
Gamma_Teta
ты создал тему не в том разделе, но в том её уже создавали до тебя
https://gamedev.ru/unreal/forum/?id=252342&page=3&m=5201554#m30
endeavour_pr
Просто интересно, перевести игры с Годот на другой движок посмотреть что как. Игра не влазит в 100мб яндексовских.
Gamma_Teta
Я не шарю в годо, ты можешь взять анрил для веба если любишь мудохаться с ошибками и изучать версии, которые уже не поддерживаются, но лучше бери юнити потому что это 100% рабочий вариант. Про анрил лучше спроси в профильном или в телеге яндекс игр, потому что там народ юзает анрил.
В будущем ситуация может повернуться, я жду не дождусь когда эпики выпустят не сырой анрил под веб.
endeavour_pr
А юнити, я слышал тоже много плохого про несовместимость версий движка, с# там устаревший с костылями и много ещё плохого. Там меньше ошибок чем в уе?
Если речь про веб, то вот тут
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hinznz/web_build_less_th… its_possible/
гражданин заявил, что смог ужать билд с 41 MB до 9.5 MB.
Конкретностей пока мало, но вопрос я задал.
Der FlugSimulator
Благодарю
Gamma_Teta
Он там демо-репу кстати выложил, и каким-то описанием.
И кстати судя по комментам в коде - русскоязычный.
Gamma_Teta
шарп там уже новый
Тема в архиве.