Привет. Так как эту тему все равно читает только 2 человека я и уважаемый Der FlugSimulator. То чтобы не замусоривать тему игры, решил поспорить здесь. В целом не пытаюсь доказать что я прав. Если прав Der FlugSimulator, я с удовольствием приму его точку зрения.
Тема спора.
Я накидал быстро сцену с sv. И потестил на старом ноуте чтобы было заметно разницу. Просадки в фпс не наблюдается.
Затем воссоздал тот же эксперимент на мобильном телефоне (а Годот и там работает). За 10к. Там тоже не обнаружил просадок.
Может ли быть такое что технология как-то была оптимизирована? Например, в SV картинка же статичная её система тоже кэширует и не напрягается?
Gamma_Teta
> Я накидал быстро сцену с sv. И потестил на старом ноуте чтобы было заметно разницу. Просадки в фпс не наблюдается.
И что тут скажешь?
Где спецификации, цифры, сама сцена?
Хотел уточнить, конкретики не будет?
Der FlugSimulator
> Хотел уточнить, конкретики не будет?
Я просто немного занят. Какую ты хочешь конкретику? Сцена из примитивов.
Gamma_Teta
> Я просто немного занят.
Я тоже, даже больше, чем немного.
> Какую ты хочешь конкретику? Сцена из примитивов.
Ну как - если у тебя бенчмарк - вот и надо смотреть какие у тебя фпс-ы без vsync в обоих случаях.
На разных железках, ос.
Gamma_Teta
Если в текстуру рисуется что-то примитивное - не будет просадок.
Внутри ноды sub_viewport - много свойств.
Вероятно, если их оставить по умолчанию, то не будет лишней нагрузки.
(У меня, включена галочка "own_world_3d" - рисуем лиш чилдов sub_viewport).
// технология как-то оптимизирована?
Если нету тормозов, то и пофигу
Der FlugSimulator
> без vsync в обоих случаях.
Да я кстати не подумал про это. Ок надо перепроверить. Спасибо что указал на ошибку.
slatazan
> Если в текстуру рисуется что-то примитивное - не будет просадок.
Так речь не о том что у тебя на глаз "не будет просадок".
Во первых "на глаз" - это неправильно.
Во вторых, когда тебе нарисуют хайполи ган с шейдерами и счётчиками патронов всё может сильно усугубится.
> Если нету тормозов, то и пофигу
А в третьих, на другой, интегрированной железке - они например будут. Или в VR.
И если ты не понял - речь шла об альтернативе SV, именно в плане оптимизации производительности.
Gamma_Teta
> > без vsync в обоих случаях.
> Да я кстати не подумал про это.
Так замеры производительности фпс только так и делают.
Иначе видеокарта не успеет прогрузиться между кадрами, и ты получишь свои 60-120 , или какой там у тебя монитор, в обоих случаях.