GodotФорумДемонстрируем наработки

Мой TOTAL CONTROL на GODOT

#0
(Правка: 17 июля 2026, 15:55) 15:53, 9 июля 2026

вот разработка.

https://drive.google.com/drive/folders/1H0BxuXXeajJ950OrEpXcoiawV… sp=drive_link
текстура цикличная слева на право и справа на лево.

сисок игр годот 01 | Мой TOTAL CONTROL на GODOT
#1
20:06, 12 июля 2026

Скринрв нет?

#2
21:57, 13 июля 2026

Der FlugSimulator
> Скринрв нет?
Ты можешь скачать проект и посмотреть все сам.
Он в открытом доступе.
Все ноды и все скрипты.
можно экспортить на такие платформы:
-пк
-андройд
-веб

Я наверно заброшу проект, мой код только качется менюшек и настройки микшерами.
саму начинку генерации планеты исправлял xlat-code: ǝpoɔ ʇɐlx

моя главная проблема была борьба с нуль инстансе. не понятно вообще связь скриптов и нодов.

#3
13:23, 14 июля 2026

about basic
> Я наверно заброшу проект
это то о чем будешь жалеть, когда будешь помирать.

about basic
> не понятно вообще связь скриптов и нодов.

1.
Все ноды(пустые в том числе) имеют позицию и ориентацию которая представлена на сцене.

2.
Скрипт на ноде имеет доступ, КАК МИНИМУМ(!), к позиции и ориентации ноды и может ими(поз.+ориент.) управлять во времени
таким способом, какой желает твоя хотелка.

это печка - от неё и пляши.

about basic
> была борьба с нуль инстансе
в последнем баге ты брал на ноде дочерние ноды через get_node(),
но при этом детей на ноде ваще не было никаких.

вывод: сначала нужно делать детей, а потому всё остальное)

#4
9:33, 15 июля 2026

about basic
> Ты можешь скачать проект и посмотреть все сам.

А зачем мне вдруг тратить усилия на какие то скачивания и установки непонятно чего, если ты не хочешь потратить усилия на скриншоты и минимальное описание.

Этот раздел называется "Демонстрируем наработки", а значит это забота автора - демонстрировать свой проект.
Так вот заведено. Оформление нужно чтобы отличить полезную информацию от мусорного шума.
А пока твой пост попадает во вторую категорию.

#5
23:47, 15 июля 2026

Der FlugSimulator
> about basic
> > Ты можешь скачать проект и посмотреть все сам.
>
> А зачем мне вдруг тратить усилия на какие то скачивания и установки непонятно чего, если ты не хочешь потратить усилия на скриншоты и минимальное описание.
>
> Этот раздел называется "Демонстрируем наработки", а значит это забота автора - демонстрировать свой проект.
> Так вот заведено. Оформление нужно чтобы отличить полезную информацию от мусорного шума.
> А пока твой пост попадает во вторую категорию.
ТО есть зайти в мой профиль и посмотреть скрины проекта,
для тебя оказалось нехилой задачей.

Зато ты не поленился написать сюда 2-3 поста о  своем недовольстве.

Молодец, что тут еще можно сказать.

#6
11:17, 16 июля 2026

about basic
> что тут еще можно сказать

2026-07-16_111928 | Мой TOTAL CONTROL на GODOT
#7
12:50, 16 июля 2026

about basic
Ты попрошайка внимания. Даже этот раздел уже загадил.

#8
11:36, 19 июля 2026

about basic
> ТО есть зайти в мой профиль и посмотреть скрины проекта,
> для тебя оказалось нехилой задачей.

А мне не надо ставить задачи.
Я собственно подробно пояснил, кто куда и почему должен или не должен заходить.
И тебя мне обсуждать совсем неинтересно.
Был бы у тебя проект - обсудил бы его.

Но поскольку его нет, то нет никакого смысла и в этой теме.

#9
21:08, 19 июля 2026

Я переоткрыл тему.
Если у тебя получится постить по делу - добро пожаловать, если нет - то извини.

#10
13:05, 20 июля 2026

about basic
> моя главная проблема была борьба с нуль инстансе

1.
Всё современное программирование это про создание, использование и уничтожение программных объектов.

"Всё есть объекты!"(Э.Айнштайн)

2.
Все объекты перед началом их использования нужно сначала* создать + проинициализировать.

3.
Объекты не сами по себе - они, как правило, взаимодействуют между собой. Это важно.

4.
Порядок инициализации важен!
Если объект обратился к другому объекту, который ещё даже не создан, то возникает ошибка:

about basic
> нуль инстанса

5.
Решение (без необходимости разбирании логики работы): организуем два этапа:
1) Этап создания и инициализации всех объектов.
2) Этап их использования.

это печка - от неё и пляши.

#11
(Правка: 11:05) 11:02, 21 июля 2026

xlat-code
Вся главная проблема скриптов это,
Тот нод к которому они прикреплены
И какой нод кому родитель.
Вот помнишь какой проект тебе я отправлял? Ты переставил ноды местами и
Все заработало.

Старый проект исправил. Установлю годот еще раз. Посмотрю со свежей точки зрения на проект.

#12
10:45, 22 июля 2026

about basic
> И какой нод кому родитель.
- любой нод может иметь только ОДНОГО родителя(очень простой и ламповый доступ к своему родителю).
- любой нод может иметь ЛЮБОЕ кол-во детей(здесь уже  надо обращаться к детям по конкретным именам ...).

about basic
> Все заработало.
тут возможны более мозгодробительные сложности не с теорией, а с синтаксисом гдскрипта -
догадаться не получится - его нужно просто знать, а такое знание без практики ваще не бывает.

сама же теория тут проста, как медная копейка.

GodotФорумДемонстрируем наработки