Haaf's Game EngineФорум

HGE Particleed by __SaM__ (2 стр)

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
#15
20:09, 12 сен 2007

Релиз возможно в конце недели. Вот какой будет интерфейс:
Untitled-1 copy | HGE Particleed by __SaM__

#16
11:05, 14 сен 2007

Текстурка выглядит привлекательно, но хотелось бы поглядеть именно скриншот рабочей версии. Хотя лучше тогда уж подождём до конца недели и посмотрим на живца. (:

#17
13:25, 15 сен 2007

К сожалению до конца недели не закончу. Очень много дел сразу навалилось.
Буду отписываться о результатах в процессе работы.

#18
13:42, 15 сен 2007

Жаль конечно, но ладно. Я всё равно уже все частицы на своей модификации сделал, так что мне уже не к спеху.
Всё равно очень ждём. (:

#19
12:57, 6 окт 2007

На данный момент есть плохо работающий прототип редактора. Пока изменение параметров по графику не синхронизированно со временем жизни эмиттера. В данный момент решается эта проблема. После ее решения работа пойдет полным ходом. Останется накрутить доп функции и редактор готов.

#20
17:44, 7 окт 2007

Если нужна какая помощь - зови. Бета-тест или ещё что...

P.S. Жаль, что Блум вышел без твоих частиц. Может во второй части...

#21
11:12, 30 окт 2007

через пару дней выложу рабочую версию для теста и оценки.

#22
17:20, 3 ноя 2007

Вот наконец рабочая версия. Еще не закончена, но все основные функции на месте. Внутри все, что нужно.
Particleed v2.0 beta
1 | HGE Particleed by __SaM__

#23
14:52, 4 ноя 2007

Уже качаю, хочется побыстрее заценить )

#24
12:03, 5 ноя 2007

Прошу сообщать о всех ошибках и недоработках. Работа еще не закончена, так что сообщайте о необходимых функциях, которых нет в проге.

#25
20:20, 7 ноя 2007

А как на производительность влияет использование графиков параметров?

#26
13:16, 8 ноя 2007

nameleSSone
не очень сильно, точно не измерял, все зависит от кол-ва частиц и их размера, но определенно съедает больше, чем старые частицы.

#27
13:11, 21 ноя 2007

Скачал, запустил. Подергал контролы - зависла намертво. Пришлось жать reset. Больше не запускал.

Далее посмотрел сырцы...
__SaM__
Только без обид...
Удали fastmath.h и fastmath.cpp и возьми где-нибудь готовую, действительно быструю математику (например из OGRE)
Попробуй почитать про вещественные числа и скорость операций с ними (например, деление против умножения,
скорость приведения типов ект.).

// fastmath.h
#define M_E 2.71828182845904523536f

//попробуй запустить такой код ;)
printf("%.30f\n", 2.71828182845904523536f);
printf("2.71828182845904523536f");

Хотя, по хорошему, оптимизация для простой системы частиц нах не нужна.

P.S. Интересно, почему опять самописные списки, чем std::list хуже? Ну если душа просит, то можно хотя бы сделать шабон.

#28
23:46, 21 ноя 2007

Smrad
Шаблоны - маздай! Дайошь приведение типов! ^__^

#29
14:25, 22 ноя 2007

elmortem
Если в конторе платят денюжку за количество строк кода, то +1

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
Haaf's Game EngineФорум

Тема в архиве.