Войти
Haaf's Game EngineФорум

Вопросы новичков. (15 стр)

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
#210
21:42, 12 окт. 2011

>движок нужен? Или что?
Можешь использовать движок, можешь использовать чистый OpenGL или Direct3D. Ты вообще программировать умеешь? Если нет, научись, потом берись за создание игры.
>И ещё вопрос... персонажей для игр можно моделировать в любой программе? Ну то что 3д макс, это понятно, а например Maya или Mudbox подойдут для того чтобы я потом мог перекинуть модели в игру?
Если твой движок умеет загружать модели одного из форматов, поддерживаемых редактором, то да. Если нет, то тебе либо придётся писать алгоритм загрузки модели или искать в Интернете, либо использовать отдельную библиотеку.


#211
21:12, 4 янв. 2012

Добрый вечер! Тут такой вопрос: как отобразить спрайт поверх другого? Если можно - с примером кода ;)

#212
21:17, 4 янв. 2012

Рисовать его либо после первого спрайта, либо с учетом "слоев" - каждого класса переменную глубины и циклом в РендерФанке проверять счетчик с переменной: сходятся - отрисовывать. Чем больше значение - тем "выше" спрайт.

#213
21:24, 4 янв. 2012

AleVerDes
всё получилось, спасибо :)

#214
13:20, 9 фев. 2012

Есть какие-нибудь вводные уроки? Только скачал движок незнаю вообще что куда.

#215
13:35, 9 фев. 2012

В комплекте прилагаются уроки в папке tutorial.

#216
13:47, 9 фев. 2012

Там примеры в виде ехешок

На русском есть хоть что-то?

#217
14:02, 9 фев. 2012

Anate
Есть там и исходные коды. Есть русская справка и немного уроков.

#218
14:13, 9 фев. 2012

AleVerDes

Спасибо!

Прошло более 7 месяцев
#219
17:59, 17 сен. 2012

Поможите, Что означают системные переменные и когда их применять:
HGE_SHOWSPLASH
HGE_GFXRESTOREFUNC

#220
10:21, 19 сен. 2012

Silvestor
> HGE_SHOWSPLASH

http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=16917#m12

и вообще, надо не забывать пользоваться поисковиками

#221
18:47, 19 сен. 2012

Спасибо, ответили уже в другой теме.

#222
1:25, 7 янв. 2013

Здравствуйте , я только начал разбираться в hge,  и возник такой вопрос зачем нужен рендеринг в текстуру ( tutorial 4) , и как это вообще работает?

#223
16:18, 7 янв. 2013

Как можно наиболее эффективно сделать вывод игрового мира так, чтобы перекрываемые части объектов не рендерились? Например, если я хочу вывести два одинаковых спрайта в одном и том же месте, то сделать так, чтобы они не выводились по очереди, а вывелся только верхний видимый спрайт.

#224
18:22, 7 янв. 2013

Endless_Summer
К примеру для наложения различных эффектов в несколько проходов, либо для генерации некоего спрайта, который требуется один раз сгенерировать и после показывать только результат. Применений много, будет техника понятна как только пригодится нужда для этого.
VoinC++
2D? Проще и быстрее выводить 2 спрайта, чем проверять все спрайты на идентичность и сортировать их. Если 3D, то спрайты выводятся по минимуму и с разной глубиной, т.е. они уже не идентичны. но тут также проще выводить оба спрайта.

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
Haaf's Game EngineФорум

Тема в архиве.