Mephisto std
> у меня есть короткий ответ и длинный.
А можно узнать длинный?
harbinger
Это всё имхо конечно, но
для небольших и простеньких проектов Unity лучше подходит потому что более гибкий (главным образом это связано с C#). По скорости разработки и вменяемости финального результата C# значительно обгоняет анрыловские блюпринты, которые по сути сделаны чтобы художники тоже погли натыкать простеньких прототипов. Разработка же с помощью C++ просто более долгая и муторная (это связано с особенностями языка и сборки).
Финальные сборки небольших проектов на Юнити весят меньше, работают быстрее (без хардкорных оптимизаций в недрах C++) и стабильнее.
tac
> серьезно? с чего бы? или вам ссылки и указатели так и не дались на первом курсе
> :)
А давай ка ты сначала нам свой код покажешь.Прежде чем что либо говорить про знания и опыт других.
Мне лично пофигу, но раз ты назвал UE недоразумением, ты скорее всего не шаришь не в кодинге не в современных технологиях.
endeavour_pr
а давай вначале мы твой код обсудим ... так и быть сделаю ревью, за что мне обычно деньги платят, а так и быть бесплатно, для таких как ты