IrrlichtФорум

Дым в игре

#0
2:57, 16 сен 2009

У кого есть пример создание дыма?
Стандартный demo не подходит.

#1
18:03, 16 сен 2009

хм...почему не подходит?

#2
13:56, 17 сен 2009

Такой дым и пыль нужно.

Изображение
#3
20:47, 17 сен 2009

А что это за игрушка? (извиняюсь за оффтоп)

#4
2:22, 18 сен 2009

>А что это за игрушка?
http://www.gamespot.com/news/blogs/preview-blog/909185203/2680212… t.html?page=1

#5
4:47, 18 сен 2009

стоп...а это разве не спрайты?)

#6
15:29, 18 сен 2009

Ну сделай демку спрайтами :) и все посмотрят

#7
16:05, 18 сен 2009

Нашел не плохие анимированные облака
Облака | Дым в игре
буду использовать их как дым :)

#8
18:21, 18 сен 2009

хм..а облака сами-по себе являются чем?системой частиц или спрайтом?

#9
3:26, 19 сен 2009

xз.. по моему каким то движущимся boxom с альфа каналом
там класс определен с наследованием от sceneNod...
надо изучать...

#10
14:44, 20 сен 2009

м.б. просто хорошая моделька?)
или-же дым волюмерический?

#11
0:12, 21 сен 2009

Вот
скачай по тесть сам..
я вообще предлагаю улучшить их..
http://moldovania.3dn.ru/load/oblachka_oblochko_oblaka_v_irr/4-1-0-9

#12
3:52, 21 сен 2009

Насколько я разобрался, в этом примере реализована своя система частиц. Выглядит очень красиво. ) На системе частиц и спрайтах дым получается на отлично!
А волуметрику на Иррлихте реализовать нельзя, так как он не поддерживает кубичесих текстур. Но возможно, я ошибаюсь.

#13
11:09, 21 сен 2009

>Выглядит очень красиво. )
Вообще это единственное что на халяву для irr найти можно
Я видел и круче под irr... только никто не дает исходники кода...
>Насколько я разобрался
Я в этом коде мало что шарю.. хорошо что где нигде коменты есть )
Я хотел взять пример и как небо тоже..
параметр scale вообще не работает!
И как отключить исчезновение облаков когда камера удаляется?
HELP... кто может!

IrrlichtФорум

Тема в архиве.