Войти
IrrlichtФорум

какую физику к мрлихту посоветуете (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
2:53, 27 янв. 2011

Оу... Что ты сразу то не сказал про ИДЕ...
К CodeBlocks я не знаю как правильно прицепить PhysX.  Всегда использовал Visual Studio. А как к ней прицепить PhysX написано в статье.


#16
16:23, 27 янв. 2011

К сведению - Visual Studio Express Edition фришная. Не обязательно извращаться с mingw.

> alloca.h - это от какого чуда хедер?
От линукса, откуда же еще.

В заголовках PhysX, скорее всего, стоит нечто похожее на
#if _MSC_VER
#include <malloc.h>
#else
#include <alloca.h>
#endif

Как исправить?
1. Сменить компилятор
2. Ручками поправить заголовки на нужные.

#17
0:19, 28 янв. 2011

исправил.
Теперь скажите пожалст, какие дллки для физикс нужны и где их достать? Все компилится но после инициализации физики приложение вылетает с ошибкой.

#18
3:23, 30 янв. 2011

На сайте nVidia есть. Только весит это дело не так мало.
А вообще любая игрушка поддерживающая PhysX при установке должна сама кинуть эти длл куда нужно. Неужели нет ни одной такой игрушки?

#19
18:48, 30 янв. 2011

есть, но почемуто все равно выпинывает. Может версии несовпадают?

Страницы: 1 2
IrrlichtФорум

Тема в архиве.