Войти
IrrlichtФорум

IrrLicht (для новичков) - тупые вопросы (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 536 Следующая »
#30
15:48, 15 апр. 2008

Мой вопрос решён. ссылка http://moldovania.3dn.ru/forum/10-13-1
Ещё вопрос. Как сделать чтобы анимация модели воспроизводилось не бесконечно, а только один раз? Использую setFrameLoop.


#31
17:46, 15 апр. 2008

Юзаю tumle.
У мя проблема. Есть два АнимэйтедМеша - земля и автомобиль. Автомобиль появляется на 50 единиц выше земли. Пока он падает, setVelocity оказывает действие. Как только тачка падает на землю, она становится недвижима. Оба меша материал - metal

mmgr->addMaterialInteraction(metal, metal, 0.7f, 0.3f, 0.3f, 0.9f);

pCar->setVelocity(vector3df(-20, 0, 0));

Чо делать? В чем трабл?

#32
13:27, 13 мая 2008

Два дня назад начал пользоваться ирЕдит 1.4. Сделал просчет лайтмэпов 1024*1024, и сохранил сцену. Сцена это одно медиум-поли дерево, лополи карта и костер. Модели автоматом переконвертились в ирмеш. До этого сцена занимала в памяти метров примерно 10, сейчас занимает 75 + долго грузиться (сравнительно долго). Как это понимать? Это что такой формат кособокий? Модели кстати тоже весят раз эдак в 10 больше.
Основной вопрос: кто как решил эту проблему. Лайтмэпы нужны однозначно, но собирать карты где-нить в 3д Макс крайне неудобно.

#33
22:50, 13 мая 2008

FlexoID
вот тут http://flufx.narod.ru/project/crueltrack/index.html в current сделан на tumle. Машинка падает и сползает с горки, и колесо падает и скатывается с горки.. может поможет ^_^'

#34
14:12, 17 мая 2008

Доброго всем dd:hh:ss! Пытался связать Ирр с ЛУА в среде Дев-С++. Вот код:
#include <irrlicht.h>
extern "C" { 
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}

using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;

#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")

int main()
{
   
    int width;
    int height;
    const char* title;
    int defaultWidth = 512;
    int defaultHeight = 512;
    const char* defaultTitle = "GLFW Not Scripted Application";

    int    frame = 0;
    bool  running = true;

    lua_State* L = lua_open();
    luaL_openlibs(L);

    if(luaL_dofile(L, "config.lua"))
    {
        const char* err = lua_tostring(L, -1);
        width = defaultWidth;
        height = defaultHeight;
        title = defaultTitle;
    }
    else
    {
        lua_getglobal(L, "windowWidth");
        width = (int)lua_tonumber(L, -1);
        if(0 == width)
            width = defaultWidth;

        lua_getglobal(L, "windowHeight");
        height = (int)lua_tonumber(L, -1);
        if(0 == height)
            height = defaultHeight;

        lua_getglobal(L, "windowTitle");
        title = lua_tostring(L, -1);
        if(NULL == title)
            title = defaultTitle;
    }

  IrrlichtDevice *device =
    createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2d<s32>(width, height), 16,
      false, false, false, 0);

  device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");

  IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
  ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
  IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();

  guienv->addStaticText(L"Hello World! This is the Irrlicht Software renderer!",
    rect<int>(10,10,200,22), true);

  IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../../media/sydney.md2");
  IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );

  if (node)
  {
    node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
    node->setFrameLoop(0, 310);
    node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("../../media/sydney.bmp") );
  }

  smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));

  while(device->run())
  {
    driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));

    smgr->drawAll();
    guienv->drawAll();

    driver->endScene();
  }

  device->drop();

  return 0;
}

Всё хорошо но есть загвоздка - когда я пытаюсь сделать такое:
device->setWindowCaption(title);
то выдает ошибку - mainIrr.cpp:62: error: no matching function for call to `irr::IrrlichtDevice::setWindowCaption(const char*&)'. Что нужно правильно сделать?
Спасибо!

#35
18:28, 17 мая 2008

Я ща могу тупить сильно, но попробуй при объявлении переменной сделать так.
const wchar_t *  title ;
Насколько я помню именно такие переменные принимает setWindowCaption.

#36
15:37, 18 мая 2008

Делаю terrain в IrrEdit и всё нормально, но иррлихт в программе ни в какую не хочет его загружать (загружает всё, кроме terrain). Перепробовал всё. Как же это исправить?

#37
17:11, 18 мая 2008

Проверь пути до текстур терраина(heightmap, detalmap). Просмотри консольку наверняка твоя прога неможет найти текстуру heightmap (чернобелую карту высот).

#38
18:21, 18 мая 2008

Да я перепробовал всё.
Кстати, почему примеры собранные на gcc не идут с DirectX 9,8, а  собранные на VS идут на всём?
P.S. на 1.3 такой проблемы небыло

#39
12:49, 19 мая 2008

Я dll под gcc с DiretcX ноябрьским собирал. Проблем нет, все работает.

#40
14:37, 19 мая 2008

Блин, у меня прога на OGL 2 выдаёт 100 fps, а на DX9 было 300(это плохо, так как на DX ща не пашет).
Это у меня руки кривые или  движок такой?
P.S. Основная нагрузка программы на ланшавт.

#41
16:20, 19 мая 2008

hero
Странно... Обычно говорят что ОГЛ быстрее ДХ...

#42
22:49, 19 мая 2008

@Dampire
к Иррлищту это точно не относится

#43
13:42, 20 мая 2008

SofT MANiAC
Дык это и хорошо. Я всеравно под ДХ пишу...

#44
17:14, 22 мая 2008

Dampire, кто говорит?
Помоему этот вопрос не разрешён. Что-то лучше выдаёт OGL, что-то лучше DX.
Может быть ещё и от карты с дровами зависит.

Страницы: 1 2 3 4 536 Следующая »
IrrlichtФорум

Тема в архиве.