IrrlichtФорум

IrrLicht (для новичков) - тупые вопросы (35 стр)

Страницы: 131 32 33 34 35 36 Следующая »
#510
19:29, 10 янв 2011

Benjamin Breeg
нет look тут не причем. модель поворачивается только если look принимает значение 2 и 1. как модель повернуть на 90 градусов по оси х?

#511
7:57, 11 янв 2011
switch(look)
  {
  case 0:
   {
     model.node->setRotation(vector3df(180,0,180));
     break;
   }
      case 1:
   {
    model.node->setRotation(vector3df(-90.f,0,-90.f));
    break;
   }
      case 2:
   {
    model.node->setRotation(vector3df(90.f,0,0));
    break;
   }
      case 3:
   {
    model.node->setRotation(vector3df(90,0,180));
    break;
   }
  }

так не пробывал???

#512
14:39, 11 янв 2011

Кстати, у кого нибудь работает приседание?????

#513
15:03, 11 янв 2011

увы но это не работает. проверял на различных значениях и обезумел: при setRotation(vector3df(20,0,0)); модель вообще вперед отлетает

#514
16:56, 14 янв 2011

как создать 3д квадрат и залить его цветом?

#515
16:06, 16 янв 2011

Проше всего сделать модельку и загрузить её на сценуну а если кубик через код то

sceneManager->addCubeSceneNode  (f32  size=10.0f,
 ISceneNode *parent=0, s32 id=-1,
 const core::vector3df &position=core::vector3df(0, 0, 0),
const core::vector3df &rotation=core::vector3df(0, 0, 0), 
const core::vector3df &scale=core::vector3df(1.0f, 1.0f, 1.0f))=0);//Adds a cube scene node. 
//со цветом сейчас не скажу-cтудии под рукой нету а так всегда мона заглянуть в паку docs и открыть фаил index.htm тама все будет написано
#516
16:39, 17 янв 2011

кто может обьяснить как выгружать обьекты иррлихта из памяти?

#517
0:26, 18 янв 2011

Под объектами имеется ввиду экземпляры классов или ресурсы?

#518
14:50, 18 янв 2011

ресурсы: модели и текстуры

#519
2:44, 19 янв 2011

Это дело вроде в кеше хранится. У менеджера сцены есть метод  getMeshCache(). Если не ошибаюсь в этом кеше каждому мешу присвоены индексы через которые можно обращаться к ним. Точнее сказать пока не могу.

#520
3:59, 14 фев 2011

У меня есть ландшафт созданный из SMeshBuffer (треугольников) как мне наложить текстуру на нужный треугольник?(или квадрат из двух треугольников).
Карта не плоская а содержит в себе "Пещеры". Генерируется динамически по этому загрузить .bsp и тп. я не могу.  :(

#521
11:07, 19 фев 2011

Подскажите, пожалуйста, как можно обратиться к камере в Irrlicht.NET?
Как указано в документации, это можно сделать так:

// add a user controlled camera and the animated mesh to the scene 
     ICameraSceneNode cam = 
        device.SceneManager.AddCameraSceneNodeFPS(null, 100, 100, -1);

Но CameraSceneNode (или ICameraSceneNode) неизвестен в текущем контексте, а AddCameraSceneNodeFPS возвращает System.IntPtr, что невозможно привести к CameraSceneNode (или SceneNode).

Как решить эту проблему? Казалось бы, элементарная операция.

#522
4:49, 21 фев 2011

Если активная камера уже есть то обратиться к ней думаю надо так:

device.SceneManager.getActiveCamera();

Хотя не знаю есть ли этот метод в .NET версии.

#523
12:03, 21 фев 2011

В том и дело, что такого метода там нет.

#524
9:29, 9 мар 2011

использую Irrlicht 1.7.2
А точнее заголовки под delphi.
Не могу разобаться с аниматорами : демки в комплекте на столкновения работают.
Но сам написать тоже самое не могу :
Добавлю к камере аниматор - все работает, но если я пытаюсь раньше или позже изменить позицию камеры или любой ноды , прорисовка вылетает (без ошибок в консоли и в отладке)
если аниматор не добавляю - то могу спокойно менять позицию нодов на сцене.
рендер в отдельном потоке, сцена грузится в отдельном классе (однако и если в теле main функции грузить, результат тот же)
может я упустил что то важное?
WALL

P.S. в голову взбрело поменять DriverType с OpenGl на DX9 и все заработало оО но меня не устраивает такой расклад..

Страницы: 131 32 33 34 35 36 Следующая »
IrrlichtФорум

Тема в архиве.