Войти
IrrlichtФорум

IrrLicht (для новичков) - тупые вопросы (9 стр)

Страницы: 18 9 10 1136 Следующая »
#120
19:47, 18 янв 2009

FlexoID
driver->draw3DLine(vector3df(x1,y1,z1),vector3df(x2,y2,z2),SColor(255,0,0,0));
Рисует отрезок из точки (x1,y1,z1) в точку (x2,y2,z2) черного цвета.

#121
15:58, 30 янв 2009

Вот пара нубских вопросов.
irrlicht это же граф движок.
тогда почему с освешением так плохо?
и как дело обстоит с ним у вас ?

И в 1.5 добавили VBO это хранение мешей на GPU для OGL.
А для DirectX что ?

зы: Для граф движка скрины должны быть соотвествующие, а у иррлихта их нету.

#122
18:22, 30 янв 2009

Не понял вопроса.... Скрины? Юзай шейдеры. Встроенных технологий хватает на картинку уровня HL2 (не первого и второго эпизода а просто)...
Есть поддержка шейдеров 3.0... В чем проблем конкретно с освещением. Стенсильные тени есть, источники света разные тоже есть... Для уровня лайтмапы делать если, то тоже все нормально... На офе есть хороший пак шейдеров по ДХ и ОпенГЛ называется XEffects под Ирлихт 1.4...

#123
19:16, 30 янв 2009

Dampire
Ну на счет скринов, моглибы и постараться сделать картинку по красивей для рекламы движка.
Вот как разтаки и проблемы с освещением.
На счет шейдеров, а на cpu их считать можно? ->для тех у кого нет видяхи со шейдерами
Что то типа рендер таргетов...

>> Для уровня лайтмапы делать если, то тоже все нормально...
лайтмапы - это карты освещения ? как их делать, программно или в редакторе надо.
а что на счет динамического освещения ? только шейдеры.
ps: кстати исправили баг с прозрачность в directX.

#124
21:10, 30 янв 2009

>>На офе есть хороший пак шейдеров по ДХ и ОпенГЛ называется XEffects под Ирлихт 1.4...

На офе его нет...

#125
17:56, 31 янв 2009

Рекламы? Какой рекламы? Это халява, а значит все ручками...

>>лайтмапы - это карты освещения ? как их делать, программно или в редакторе надо.
Открываешь  irrEdit и делаешь.
>>а что на счет динамического освещения ? только шейдеры.
А стенсильные тени? Читай пример 08.SpecialFX.

>На офе его нет...
Серьезно? Значит у меня уже галлюцинации...
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=30631

#126
20:34, 31 янв 2009

Dampire

спасибо

#127
19:27, 1 фев 2009

Обращайся =)...

#128
7:24, 5 фев 2009

люди подскажите решение.

Есть рисунок с изометрией(ромб с альфой).
необходимо чтоб он(ромб без альфы) реагировал на пересечение с мышкой.

Предположение:
Накладывать невидимые полигоны и по ним опр.
Или по пиксельно.(что медленно).

Возможно есть способ проще?

#129
23:49, 5 фев 2009

Если у кого проблемы с тенями от динамических объектов (преимущественно SkinnedMesh) -- пишите, я пофиксил))

Кто работал с анимацией? Единственный формат, который сносно работает с ней -- X (directx-овский). Но у него не корректно работает сглаживание. ((( -- как бороться??

#130
16:01, 6 фев 2009

сглаживание - в смысле блендинг анимаций? вроде бы нормально работает
кроме .х формата еще милкшейповский вроде неплохо работает (.ms3d)

с тенями - ты имеешь в виду шадов волумы иррлихтовские? у мну на мс3д формате и ирре 1.4 нормально работало, помнится. Какие там проблемы возникают, можно подробнее плз?

#131
16:05, 6 фев 2009

Rip
Как рисунок реализован то?
если через билборд, то береш его меш и проверяешь пересечение (мб я не прав, с билбордами пока не работал, но они вроде как scenenode реализованы)
если гуи - то тогда через гуи-ивенты - там по моему все просто

#132
17:36, 6 фев 2009

Nup
Ээ вообще рисунок тайл натянутый на квад.(2D Game)

tile | IrrLicht (для новичков) - тупые вопросы

вот нужно чтоб все что розовым, не реагировало на пересечение итп.
т.е кнопка произвольной формы.

#133
18:03, 6 фев 2009

хмммммм
еще раз - как этот рисунок имплементируется?
и что значит "не реагировало"?
через IGUIImage или через свой класс используя draw2DImage?
если первое - тогда просто - оверлоудишь для IGUIImage метод OnEvent
если второе - то в глобальном EventReceivere проверяешь попадание на рисунок (например через координаты и getPixel(color) если color != розовый, значит, опачки, вот мы и здеся)

#134
19:04, 6 фев 2009

Nup

Про первый способ не знал, пойду посмотрю...

А вот второй будет медленным т.к этих кнопочек будет туча(mapeditor).

Страницы: 18 9 10 1136 Следующая »
IrrlichtФорум

Тема в архиве.