IrrlichtФорум

Использование Физики (Newton) 2 (комментарии)

#0
11:00, 25 авг 2007

Использование Физики (Newton) 2 (комментарии)

Пишите комментарии, я, учитывая их буду собирать третий урок.

#1
2:10, 17 окт 2007

Все виснет!!!
В игре главное производительность...
я за каждим впс слежу например...

#2
10:56, 17 окт 2007

Вообще виснет, или падает фпс сильно, и до скольки? Какой комп?

И какой урок --  2?

#3
19:28, 17 окт 2007

constructor_
>Вообще виснет, или падает фпс сильно, и до скольки? Какой комп?
>И какой урок --  2?

Пень 3,0 DDR2 500мб MB - Asus
Видео встроеное НО во всех примерах Irrlicht меньше 85 фпс невидел
пример с цепочкой висло хорошо 25 кадров максимум довало
таких 10 цепочек в одной сцене и любая видюха так покажет..
вообщето надо пробывать :))

#4
20:42, 17 окт 2007

>таких 10 цепочек в одной сцене и любая видюха так покажет..

Либо я не так понял, либо:

Показать то она может и сто (цепочек) покажет, а физику Пушкин считать будет?

ЗЫ
FPS Я старался ниже 100 не опускаться (хотя последние примеры "жесткие" в это плане, там и у меня около 25)

AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+ 2.21 ГГц, 1.0 Гб ОЗУ
MSI NX7600 GS

ЗЗЫ Учти, что полики считает видюха, которая изначально для этого и создана, а физику разруливает проц (главный), который создавался как универсальное средство.

ЗЗЗЫ Ходят слухи, что Newton и Irrlicht не самые быстрые движки в своем круге, однако
1) Это одно из лучших класса Free, API (Win, MacOs, etc), software
2) Я примеры особо не затачивал, не оптимизировал, итп.
3) Слухам не верь, кури 2-ой пост.

#5
20:57, 17 окт 2007

Вообще говоря, нужно ждать хороших карт с аппаратной поддержкой физики.

История тут примерно такая же, как с видюхами.

Раньше на заре 3D видеокарт (а, точнее даже то-ко ускорителей 3D) нужно было макс. отсекать полики -- каждый лишний полик с текстурой был кошмаром девелопера.
Постепенно число поликов (вместе с временем загрузки сцены (в видео память) однако) на сцене дошло до нескольких миллионов, из которых в реальном времени выводится никак не меньше скажем 100К.

С физикой примерно тоже. Хотя есть и движки, и я краем уха слышал о аппаратном расчете физики, реально на данный момент, физический мир вокруг нас либо примитивен (крайне простые и крайне грубые расчеты -- колеса сквозь землю проваливаются, люди сквозь стены ходят..), либо не велик -- например те же рэдголлы (набор связей для изображ. например человека с гибкими руками, ногами) в большом кол-ве штук в одном месте -- уже не есть хорошо. Возьмите любую сцену из игрушки. Например гонки по городу -- столбы (можно сносить), люди, машины.

Иначе, представьте просто горку кубиков (этак 60К) -- их нарисовать то не просто (матрицы менять -- их одним буфером не выведешь :P), a рассчиатть -- гарантирую -- компу не понравится (даже если вы дождетесь первого кадра).

Короче думаем тщательней на тему необходимости ввода каждого нового ФизОбъекта. И ждем с нетерпением аппаратной поддержки физики.

С наилучшими пожеланиями ;)

#6
21:57, 17 окт 2007

constructor_
>>таких 10 цепочек в одной сцене и любая видюха так покажет..
>Либо я не так понял, либо:
>Показать то она может и сто (цепочек) покажет, а физику Пушкин считать будет?
>ЗЗЫ Учти, что полики считает видюха, которая изначально для этого и создана, а
>физику разруливает проц (главный), который создавался как универсальное

Да знаю я... сам спросил про комп....

таких 10 цепочек в одной сцене и любая видюха так покажет..
Всмысле от проца все зависит!!!

>>1) Это одно из лучших класса Free, API (Win, MacOs, etc), software

а с Этим согласен!!!

>>ЗЗЗЫ Ходят слухи, что Newton и Irrlicht не самые быстрые движки в своем круге, однако

Если в игре сильно на эфекты физики не давить... то и Newton пойдет...

Прошло более 6 месяцев
#7
4:12, 18 апр 2008

Исправте сылки пожалуста.

#8
21:51, 18 апр 2008

vanderliops
Уважаемые товарищи. Ссылки лежат на платном хостинге, который не юзается. ДОйдут руки у меня, все заработает...
Примеры рассчитаны на продвинутых людей а не на самых новичков. И на неплохой комп. В примере я очень старался ограничиваться, но и воду хотелось, и цепочку, итд. итп. комп был у меня (фпс не помню):

AMD Athlon 64
3500+
2.21 ГГц, 1.00 ГБ Озу
GF 7600 GS

#9
21:52, 18 апр 2008

PS Ссылки заработают буквально в течении недели. Новых уроков по Ньютону не ждите. Перешел на буллет.

#10
2:48, 19 апр 2008

Пожалуйста не говори, что ты намекаеш на 64 битную архитектуру.

#11
11:12, 19 апр 2008

constructor_
И хорошо.... Мне невтон никогда не нравился. Тормозной он.
А по буллету лессоны будут?

#12
23:34, 24 апр 2008

constructor_
Буллет зверь. Я тестировал на компе младшего брата (слабый комп). Только на самых трудных медленно идет. Вобщем по личным впечатлением значительно быстрее Ньютона.

vanderliops
Не скажу. Просто списал в "свойствах" системы букофки.

(А вообще буллет дружит с многопроцессорными машинками ;) )

#13
22:45, 2 мая 2008

Сайт в течении часа с этого момента (когда запостил) будет полностью работоспособен. Так что все ссылки должны работать.

#14
0:39, 7 авг 2008

Кстати виснет не из-за физ движка 100%. Когда смотришь в небо, все идеально. Даже если в видимости есть дофига физ обьектов.

IrrlichtФорум

Тема в архиве.