Пишу веб-игру на three.js + WebGL. Использую json-модели (конвертировал из 3ds). Проблема с прозрачными текстурами в png. Изначально в WebGL renderer было так (скрин1). Затем задал в материале transparency=true и стало так (скрин2). Но в Canvas renderer дерево выглядит все равно как-то интереснее (скрин3). В WebGL теперь не накладывается текстура? Как заставить модель выглядеть нормально в WebGL?
Попробуйте
depthWrite: false
Спасибо, помогло.
Правда, возникла другая проблема. Некоторые объекты вылезают на передний план. Например, ствол дерева...
Тема в архиве.