Здравствуйте!
Прошло почти два года с последней новости о движке, но тем нимение работа не стояла на месте, а движок медленно но верно развивался.
На данный момент заканчиваю портирование движка на iOS платформу ибо конкурировать с cry engine не получается :(
После окончания работ на iOS подумываю портнуть на Android и Win8.
Ссылка | Комментарии [0]
11 июля 2012
Новая моделька:

Iterative Parallax Mapping и Oren-Nayar:

Ссылка
6 сен 2010
Летом особо ничего не делал.
- Начал делать скриптовую систему. Лексический и семантический анализатор работают. Тока я не понял как с помощью форм Бэкуса-Наура описать теоретически бесконечный язык. Кто знает - подскажите. А также интересует инфа по генерации байт кода и т.д.
- Начал делать систему материалов.
Кук-Торенс:
Rim:
Также хочу сделать SSS и Орен-Наяр и, думаю, хватит.
- Начал делать, собственно, редактор карт. Обжект пикинг чё-то не хочет правильно работать. ((
На ближайшее время в планах доделать всё выше перечисленное сделать демку. Надеюсь, это будет осенью.
Ссылка | Комментарии [2]
30 авг 2010
Сессия закончилась и появилось много свободного времени, которое было потрачено с пользой.
За последнюю неделю в движке было сделано много изменений:
- переделано хранение объектов теперь карта весит на 160 метров меньше и более функциональна
- написан плагин для 3ds MAX в нём правда не всё гладко почему то на некоторых моделях неправильно экспортируется развёртка и я не уверен в правильности расчёта тангента.
- в редакторе карты появилась возможность добавлять объекты на карту, пока правда не очень удобно
- добавлена нормальная система событий/сообщений
- много чего переделано внутри что повысило стабильность и скорость работы.

Ссылка | Комментарии [2]
30 июня 2010
Выкраивая понемногу время все-таки сделал импосторы.
Есть пока определённые не доработки но основной код сделан.
Есть проблемы с освещением импосторов ((
Попутно прокачал редактор объектов, теперь в нём есть трансформации, причём трансформации родительского объекта наследуются дочерними:

Атак же подключил звуковую библиотеку squall, теперь в движке играет фоновая музыка, сделанная AiDZ'ом специально для проекта.
Ссылка | Комментарии [6]
1 июня 2010
Наконец - то появилось свободное время.
Немного прокачал редактор объектов. Теперь в нём можно создавать новые объекты, добавлять в него узлы(пока в узлах только модельки) и скэйлить их.
Примерно так это выглядит:

Сделано сильно не много но чтоб хоть как то поддерживать тему на плову. ))
Ссылка
9 апр 2010
Последнее время здесь появилось много сообществ посвящённых движкам. Вот и я решил опубликовать свой. Зачем? Ну пока в ожидании слов поддержки, критики и поиска багов. В будущем возможно для создания какой - нибуть игрушки.
Язык: С++
Целевая платформа: Windows PC
Физика: havok
Окошки: qt
Графика: пока что, DirectX 9.
Жанровая направленность: RPG
И так на данный момент сделано:
- ландшафт.
- LOD.
- Octree.
- Normal Maping.
- Atmospheric Scattering.
Так же сделано но не встроено в основной код:
- система частиц.
- распространение дыма по законам физики (мега тяжелый код).
- пост эффекты (bloom, blur).
Много внимания уделено внутренней архитектуре. Есть редактор объектов ( правда функциональности в нём маловато ).
Скрины:

В ближайшее время планируется сделать:
- impostor'ы.
- доделать редактор объектов.
Ссылка | Комментарии [11]
13 мар 2010