Такс, видимо сообществу жить. Ок.
Во-первых я не гуру Max SDK, я многого не знаю. Я просто хотел как-то объединить усилия по изучению Max SDK, и делится полученным опытом.
Во- вторых. Советы по архитектуре плагина экспорта геометрии, или как оно должно быть.
http://www.gamedev.ru/community/toolcorner/articles/?id=6
Тоже стоит прочитать Создание плагина экспорта анимации для 3dsMax
http://www.gamedev.ru/community/toolcorner/articles/?id=8
Ссылка | Комментарии [4]