Народ, а кто когда-нибудь занимался экспортом скелетной анимации из MAX-а? Уже вторую неделю сижу а опросов болльше чем ответов.
Вообщем у меня есть модель с анимацией (physique). Я пробую наити количество верин в ней:
TriObject *TObj=GetTriObjectFromNode(node,Del);
if(!TObj) return;
file<<TObj->mesh.numVerts<<endl;
Здесь выводится 2098.
А когда нахожу это же через CS SDK(phyexp.h):
IPhysiqueExport *phyExport = (IPhysiqueExport *)mod->GetInterface(I_PHYEXPORT);
IPhyContextExport *mcExport = (IPhyContextExport *)phyExport->GetContextInterface(node);
numverts = mcExport->GetNumberVertices();
file<<numverts<<endl;
получаю 2145.
Это глюк в SDK или во мне? И вообще как его исправить?
Тема в архиве.